-Walkthrough-
-Download-


Mermaid Swamp là một game phiêu lưu kinh dị miễn phí đựoc làm bởi tác giả Uri bằng phần mềm WOLF RPG Editor

Rin Yamazaki và những nhóm bạn của cô bị hỏng xe giửa chốn núi rừng trong một chuyến đi của bọn họ.
May mắn thay, một ông lão tốt bụng đề nghị họ về nghỉ tại nhà ông.
Nhưng có một truyền thuyết đáng sợ về đầm lầy trước căn nhà đó....

Dưới đây là một bài Walkthrough hoàn chỉnh của toàn bộ game.
Suy nghĩ kĩ trước khi bạn đọc, hành trình đâu còn vui một khi khi bạn đã biết trước cái kết…?



________________________________________________________________________

-Giới thiệu-


Việc quyết định đi tìm một tấm bản đồ khá là rõ ràng rồi đấy.
________________________________________________________________________

-Ngày 1-

Đi kiểm tra Yuka và bạn sẽ nghe thấy một tiếng động khi chuẩn bị rời đi.
Kiểm tra bàn trang điểm để lấy chìa khóa (phòng ngủ).

Nói chuyện với Yuuta, cậu đang xem tranh ở phòng ăn tầng 1.
Đi theo cậu ta đến hành lang phía đông nam tầng 1 và nói chuyện với cậu ta một lần nữa.
Lại tiếp tục nói chuyện với cậu ta ở hành lang phía tây nam.

Đọc quyển sách trong phòng làm việc để nhận gợi ý.
(Seitaro cũng có mặt ở đó suốt cả ngày, hỏi cậu ta về mọi thứ mà bạn gặp phải.)
Gợi ý: “The middle of the world” ám chỉ các bức tranh trong hai căn phòng đối xứng nhau ở tầng 2
Đáp án: Sau khi ngắm cả hai bức tranh, kiểm tra kệ sách ở phòng bên phải để lấy tập tài liệu.
Seitaro có thể đọc nó cho bạn.

Dùng chiếc chìa khóa phòng ngủ để mở cửa ở giữa ở phía nam tầng 2.
Kiểm tra giường để lấy dây và giá sách bên phải để lấy tờ giấy ghi chú.
Gợi ý: Tờ giấy đó chỉ bạn hướng đi trong một căn phòng nào đó,
và Rin nghĩ các hình tròn tượng trưng cho mắt là đúng.
Bạn đã thấy những con mắt to như thế ở đâu chưa?
Đáp án: Đến phòng có hai bể cá, đứng trước bể bên trái,
đi 5 bước xuống, 2 bước sang phải, vân vân, cuối cùng bạn sẽ đứng trên một ô ở bên phải.
Kiểm tra sàn nhà để lấy một bài báo.

Dùng dây (wire) nhấc chốt cửa ở căn phòng kiểu Nhật Bản bị khóa trong ở tầng 2. Đọc nhật kí.

Kiểm tra cái lọ trong căn phòng kiểu Nhật phía trên. Xuống bếp ở tầng 1 và kiểm tra tủ chén để lấy đũa nấu ăn.
Dùng chúng để gắp chìa khóa (phòng của chủ nhà) ra khỏi lọ.
Đi mở cửa phòng chủ nhà (cửa bên trái ở dưới cùng tầng 2) và nhớ phải đọc nhật kí.
Đi xuống phòng kiểu Nhật phía dưới và kiểm tra tủ để lấy một mảnh giấy. Seitaro có thể đọc nó cho bạn.

Sau khi làm tất cả những gì bạn có thể, Seitaro sẽ nói chuyện với bạn ở hành lang tầng 2.
Sau khi lấy bật lửa và đèn lồng, đến phòng Yuuta.
________________________________________________________________________

-Đêm 1-

Dùng bật lửa (lighter) để mở cánh cửa bị bịt sáp ở tầng 2. Lấy bức thư trên bàn và đọc nó.

Đến phòng có đàn piano và kiểm tra bức tranh bên trái để lấy chìa khóa (nhà kho)
Dùng nó (cửa gần lối ra vào ở tầng 1) và lấy một ít củi.

Nếu bạn nhóm lửa trong phòng Yuka: Yuka và Yuuta sẽ chết.
Nếu bạn không nhóm lửa trong phòng Yuka: Yuka và Yuuta sẽ sống.
Lưu ý là bạn có thể hoãn việc nhóm lửa khá lâu (cho đến trước khi có sự thay đổi)
Rời nhà chính và đến biệt thự cũ. Cửa có mã khóa (chỉ khi mà bạn đã có tất cả gợi ý)
Gợi ý: Nhật kí ở phòng chủ nhà nói là ông khóa nó “with that sorrowful year and month as the key”
(với ngày tháng năm đầy đau thương ấy làm chìa khóa). Thứ gì khác cho bạn ngày tháng năm?
Đáp án: 197208, từ ngày tháng của tờ báo.

Lên cầu thang đối diện với lối vào, và khi bạn nghe thấy tiếng động, kiểm tra cửa sổ.
Trở lại đầm lầy, sau cảnh phim đi ngủ.
________________________________________________________________________

-Ngày 2-

Kiểm tra Yuka. Đánh thức Seitaro.

Đến biệt thự cũ và lấy chìa khóa (phòng làm việc) từ phòng tắm.

Mở cửa phòng làm việc (phía tây tầng 1). Đẩy cái bàn từ bên ngoài vào gần giá sách để lấy bánh răng.

Sau khi thấy bùn ở hai cầu thang, trở lại nhà kho của nhà chính để lấy giẻ lau.
Dùng nó để lau bùn đi.Lên phòng trang điểm (phía tây tầng 2) và đọc chữ viết trên gương.
Đáp án: Tìm cái đồng hồ ở dưới tầng 1 và dùng bánh răng (spring) để làm nó chạy.
Vặn nó đến số 8, như chỉ dẫn của chiếc gương, để lấy một chai chất lỏng.

Đọc nhật kí trong phòng trông trẻ (phía tây tầng 1). Đến căn phòng có tám bể cá (phía đông tầng 2)
và nhúng tay vào bể thứ hai từ dưới lên, bên phải qua để tìm một nút bấm.

Hỏi Seitaro trong phòng làm việc về chai chất lỏng.
Dùng nó để làm chảy đinh ở cánh cửa bị đóng bằng ván gỗ và lấy ván.
Dùng nó để vào phòng có hố trước cửa (phía tây tầng 2)
Lấy gậy golf từ túi và đọc nhật kí.

Sau cuộc gọi, trở lại và kiểm tra Yuka.
Nếu bạn nhóm lò sưởi, Yuka sẽ chết, Yuuta sẽ chạy đi, sau đó tự đâm mình trong bếp.
Nếu bạn không nhóm lò sưởi, Yuuta sẽ đuổi theo bạn và bạn phải phá tất cả các bức tranh hình Ophelia:
đầu tiên là sáu bức ở nhà chính, cuối cùng là bức ở biệt thự cũ.

Đi ra ngoài và lên chỗ núi. Tiếp tục đi. Khi là Seitaro, cũng làm như vậy.
Ở khu làng, gõ các cửa, sau đó đến chỗ ngôi mộ. Đọc biển báo, và đi sang trái lần nữa để tìm Rin.

Nhảy vào đầm lầy.
________________________________________________________________________

-Đêm 2-

Lấy con dao (Tùy thuộc vào cách bạn chơi, nó ở trong phòng Yuuta hoặc trong bếp.)

Đến phòng ngủ ở biệt thự cũ (phía đông tầng 2) và rạch gối của giường bên trái để lấy chìa khóa.

Kiểm tra lò sưởi trên tầng 2 (cầu thang đối diện lối vào) để tìm đường xuống. để xuống, bạn cần ba vật.
Dây: Trong phòng thay đồ (phía đông tầng 2) vào bằng cách dùng chìa khóa từ cái gối.
Cọc: Cọc đá bị đổ bên ngoài biệt thự cũ.
Búa: Hộp dụng cụ trong phòng chủ nhà ở nhà chính.

Lấy bản đồ từ phòng bí mật dưới ló sưởi.
________________________________________________________________________

-Ngày 3-

Chấp nhận (Accept): Game Over
Từ chối (Refuse): Bắt đầu chạy.

Đến căn phòng tận cùng bên trái trên tầng 2.
Né (Dodge): Seitaro chết.
Không né (Don’t dodge): Seitaro sống
Hết thời gian: Game Over

Nói chuyện với Seitaro trong phòng làm việc, hoặc đọc quyển sách
lấp lánh trong phòng làm việc để học cách đoán hướng.
Kiểm tra bản đồ trước đầm lầy để tìm đường.

Mở tủ trong phòng của người hầu ở biệt thự cũ (phía đông tầng 1, có bốn giường) để tìm chìa khóa phòng nấu nước.

Đến phòng nấu nước bên ngoài biệt thự và lấy chìa khóa động cơ.

Dùng chìa khóa động cơ và nút bấm trên chiếc xuồng bên ngoài biệt thự cũ để đi qua bên kia đầm lầy.
Gợi ý: Kiểm tra bản đồ để nhận gợi ý để biết cần làm gì ở bên kia đầm.
Đáp án: Kiểm tra đất bên phải hòn đá nâu.
________________________________________________________________________

-Endings-

Yuka, Yuuta và Seitaro chết:
YAOBIKUNI

Chỉ Yuka và Yuuta chết:
FOREVER DEEP

Chỉ Seitaro chết:
SECRETS

Tất cả đều sống:
UNDERWATER DREAM




Nguồn: http://vgperson.com/games/mermaidswamp.htm
Dịch và BBcode bởi: amotm157
Vui lòng ghi rõ nguồn và tên người dịch khi mang bài viết này ra khỏi vn-sharing.net