oOo VnSharing oOo

Go Back   Diễn đàn > Căn tin > New Era >

Đã đóng
Kết quả 1 đến 8 của 8
 
  • Công cụ
  • Hiển thị
    1. #1
      Của mình
      Vérone La Marquise
      Tham gia ngày
      03-01-2015
      Bài viết
      883
      Cấp độ
      5
      Reps
      154

    2. #2
      Của mình
      Vérone La Marquise
      Tham gia ngày
      03-01-2015
      Bài viết
      883
      Cấp độ
      5
      Reps
      154
      .


      Này thì thẻ FONT2 này


      CÁC THÔNG TIN CƠ BẢN VỀ RPG NEW ERA



      New Era là gì?


      Chào mừng các bạn đã đến với NEW ERA: Một Role-Playing game yêu cầu khả năng viết thông qua tương tác luân phiên và khả năng tính toán như một Turn-Based game. Ở đây, bạn sẽ nhập vai một nhân vật bạn tùy ý tạo dựng, tương tác với những người chơi khác và khám phá thế giới rộng lớn Andromede cùng những câu chuyện thần bí.

      Còn chờ gì nữa mà không tham gia ngay, bạn hiền?



      Cần phải lưu ý điều gì?


      • FOLLOW THE STORY Mọi diễn biến chính của thế giới Andromede được coi là cốt truyện (Story) do GM dẫn dắt, nhưng điều quan trọng nhất là (Story) sẽ do người chơi tác động trực tiếp thông qua các tương tác và lựa chọn, từ đó sẽ dẫn (Story) đến những hướng khác nhau. Sự tham gia của người chơi là việc thiết yếu, vì thế hãy tôn trọng cốt truyện và tham gia nhiệt tình nếu có thể, nhé!

      • KEEP THINGS CIVIL RP game New Era đặc biệt vì tính tương tác hai chiều của nhân vật (được đề cập ở phần 5). Nếu cảm thấy khó chịu với người khác, xin hãy từ chối tương tác với họ. Bạn không có bổn phận phải làm vừa lòng tất cả mọi người. Tuyệt đối không để nhân vật mà các bạn RP làm ảnh hưởng đến bản thân, nhé.

      • RESPECT Tuy không có bổn phận vừa lòng tất cả, các bạn ít nhất phải tôn trọng những người cùng chơi. Không đi chế giễu các thành viên trong game hay trêu chọc họ ngoài tương tác, đồng thời tôn trọng tính cách, cách tương tác của những người cùng chơi. Hạn chế các nội dung có rate [M+] cho phù hợp thuần phong mỹ tục, nhé.

      • NO GODMODDING Không hoàn hảo hóa nhân vật. Nhân vật của bạn không thể bất tử hay có năng lực vô tận. Tránh sử dụng những hiểu biết của người chơi làm hiểu biết của nhân vật, nhé.




      Cách trình bày tương tác


      Một bài tương tác cần ít nhất bốn phần: Tên nhân vật, Thời gian và địa điểm tương tác, List các bài tương tác trước (để GM dễ theo dõi và duyệt SA), Nội dung tương tác.

      Có thể tham khảo ở đây:

      Kiểu 1


      Kiểu 2



      Lưu ý:
      • Khi tương tác, nếu bài post của hai người có nội dung không trùng khớp thì người post bài sau phải edit cho phù hợp với người post bài trước.
      • Hạn chế sử dụng Emo và ảnh động. Chúng rất dễ thương, nhưng không cần thiết quá nhé.

        Một số thuật ngữ:

        [RP Game] Role-Playing Game
        [SA] Spirits Associate
        [GR, BR] Good, Bad Spirits Associate Rank
        [GM] Game Master
        [NPC] Non-Player Characters
        [TT] Tương tác
        [Dâu] Chỉ sự nhọ trong tương tác, hoặc đơn giản là chỉ trái dâu.




      Lịch New Era




      Ngày trong tuần
      Monday
      Tuesday
      Wednesday
      Thursday
      Friday
      Saturday
      Sunday
      Thứ hai
      Thứ ba
      Thứ tư
      Thứ năm
      Thứ sáu
      Thứ bảy
      Chủ nhật



      Tuần trong tháng
      KETHER
      CHOKMAH
      BINAK
      CHESED
      GEBURAH
      TIPHERETH
      NETZAH
      HOD
      JESOD
      MALCHUT
      Vương miện và Quyền lực
      Sự khôn ngoan
      Trí tuệ và Sự sáng suốt
      Ân sủng và Lòng dung thứ
      Sự nghiêm khắc, Công lý và Sức mạnh
      Sắc đẹp và Những ông chồng
      Sự khải hoàn và Chiến thắng
      Vinh quang
      Sự thiết lập và Sáng tạo
      Thống trị, Thịnh vượng, Vương quyền và Những bà vợ



      Tháng trong năm
      LORD
      SERVANT
      HOLY SPIRITS
      Tháng thứ nhất, 1st
      Tháng thứ hai, 2nd
      Tháng thứ ba, 3rd



      Cách viết timeline trong game: Thứ + “Tuần”, tháng (số thứ tự), năm.

      Ex: Sunday “Kether”, 2nd 1024 => Chủ nhật của tuần thứ nhất, tháng thứ hai năm 1024


      TIMELINE Game được chia làm nhiều Chương (Chapter), thời gian có thể được skip tùy theo các diễn biến chính của game. Các nhân vật cũng sẽ phát triển và có những sự thay đổi về ngoại hình.



      Sửa lần cuối bởi Nờ Chấm Nờ; 13-11-2015 lúc 19:59.

    3. #3
      Của mình
      Vérone La Marquise
      Tham gia ngày
      03-01-2015
      Bài viết
      883
      Cấp độ
      5
      Reps
      154
      .


      Này thì thẻ FONT2 này


      HỆ THỐNG PHÂN CẤP CỦA LÃNH CHÚA




      Cấp bậc
      Mô tả
      Yêu cầu
      Quyền lợi
      Baron & Baroness

      Là tước hiệu quý tộc thấp nhất.

      Đa số các Nam tước là những người trẻ tuổi, vẫn còn học hoặc đã tốt nghiệp Trường đào tạo quý tộc Esperanca.

      1 Good SA Rank 3

      1 Bad SA Rank 3
      Được hưởng Army với Biên chế quân đội (FORCES): 1000MORALE: 0.5

      Có Lãnh địa tại Khu Đất Phong.
      Hưởng 50% thuế Lãnh địa cho Nam tước: 10 000 Era Coins / tuần (real)
      Viscount & Viscountess

      Là tước hiệu quý tộc thấp nhì.

      Tước này có thể ứng dụng theo chế độ "cha truyền con nối", đa số các Tử tước hiện tại là các học viên đã tốt nghiệp Esperanca và thừa kế gia sản cùng công việc của gia tộc.

      2 Good SA Rank 4

      2 Bad SA Rank 4
      Được hưởng Army với Biên chế quân đội (FORCES): 2000MORALE: 0.5

      Có Lãnh địa tại Khu Đất Phong và được quyền chọn cho mình một Kị sĩ/ Hiệp sĩ bảo vệ.
      Hưởng 50% thuế Lãnh địa cho Tử tước: 10 000 Era Coins / tuần (real)
      Count & Countess

      Là tước hiệu quý tộc thấp thứ ba, đồng thời là tước hiệu phổ biến nhất trong giới quý tộc.

      Tước hiệu này có chỗ đứng cụ thể trong Hoàng gia, tuy vai trò vẫn rất hạn chế.

      2 Good SA Rank 5

      2 Bad SA Rank 5
      Được hưởng Army với Biên chế quân đội (FORCES): 3000MORALE: 0.6

      Có Lãnh địa tại Khu Đất Phong và được quyền chọn cho mình một Kị sĩ/ Hiệp sĩ bảo vệ.
      Hưởng 50% thuế Lãnh địa cho Bá tước: 20 000 Era Coins / tuần (real)
      Marquess & Marchioness

      Là tước vị quý tộc đứng giữa.

      Tước hiệu này có nhiều quyền lợi hơn trong Hoàng gia, đặc biệt được quyền tham dự các vấn đề quân sự.

      2 Good SA Rank 6

      2 Bad SA Rank 6
      Được hưởng Army với Biên chế quân đội (FORCES): 4000MORALE: 0.7

      Có Lãnh địa tại Khu Đất Phong, được quyền chọn cho mình một Kị sĩ/ Hiệp sĩ bảo vệ và được mở cửa hàng kinh doanh trong Lãnh địa
      (phải trả phí lập cửa hàng 75 000 Era Coins) .
      Hưởng 50% thuế Lãnh địa cho Hầu tước: 20 000 Era Coins / tuần (real).
      Duke & Duchess

      Là tước hiệu quý tộc cao thứ tư.

      Đã có chỗ đứng thực thụ trong Hoàng gia, được quyền tham dự các vấn đề quân sự và chính trị của đất nước.

      Tước hiệu này còn được trao cho các Hoàng tử và Công chúa của Vua.

      2 Good SA Rank 7

      2 Bad SA Rank 7
      Được hưởng Army với Biên chế quân đội (FORCES): 5000MORALE: 0.8

      Có Lãnh địa tại Khu Đất Phong, được quyền chọn cho mình một Kị sĩ/ Hiệp sĩ bảo vệ và được mở cửa hàng kinh doanh trong Lãnh địa
      (phải trả phí lập cửa hàng 75 000 Era Coins)
      Hưởng 50% thuế Lãnh địa cho Công tước: 40 000 Era Coins / tuần (real)
      Grand Duke & Grand Duchess

      Là tước hiệu quý tộc lớn thứ ba.

      Từ Đại công tước trở đi đã có thể cai quản một khu vực chứ không chỉ mỗi Lãnh địa trong Đất phong (như Vérone d'Alouette cai trị rừng Silva), có tiếng nói trong những cuộc họp Hoàng gia và có cơ hội tiến cử lên chức Vua của một vùng lãnh thổ (như Công vương của Espititus hoặc Vua của Sanctimona).

      Người con cả của Vua được trao cho tước hiệu này.

      3 Good SA Rank 8

      3 Bad SA Rank 8

      Good Rank 1 với Kaiser Reinhardt XXVIII
      Được hưởng Army với Biên chế quân đội (FORCES): 10000MORALE: ??

      Có Lãnh địa tại Khu Đất Phong, được quyền chọn cho mình hai Kị sĩ/ Hiệp sĩ bảo vệ, được mở cửa hàng kinh doanh trong Lãnh địa (phải trả phí lập cửa hàng 75 000 Era Coins) và được quyền cai trị một khu vực tự chọn.
      Hưởng ??% thuế Lãnh địa cho Đại công tước: ?? Era Coins / tuần (real)

      Elector & Electress

      Là tước vị quý tộc lớn nhì, sau Công Vương/Đại Tuyển Hầu và Hoàng Đế.

      Có vai trò vô cùng to lớn trong Hoàng gia và được nhiều trọng vọng, được cai trị nhiều khu vực. Riêng ở Vùng lãnh thổ Gnavitas., có cơ hội được bầu chọn để lên chức Đại Tuyển hầu, người cai trị Gnavitas.

      3 Good SA Rank 9

      3 Bad SA Rank 9

      Good Rank 3 với Kaiser Reinhardt XXVIII

      Good Rank 5 với ?


      Được hưởng Army với Biên chế quân đội (FORCES): 12000MORALE: ??

      Có Lãnh địa tại Khu Đất Phong, được quyền chọn cho mình ba Kị sĩ/ Hiệp sĩ bảo vệ, được mở cửa hàng kinh doanh trong Lãnh địa (phải trả phí lập cửa hàng 75 000 Era Coins) và được quyền cai trị ba khu vực tự chọn.
      Hưởng ??% thuế Lãnh địa cho Tuyển Hầu: ?? Era Coins / tuần (real)





      Lãnh địa của Lãnh chúa và những điều nên biết



      1. Các chủng loài




      Con người trên lục địa sinh sống cùng các hậu duệ của loài Elder: Đó là Elves: một chủng tộc đẹp đẽ với đặc điểm phân biệt là đôi tai dài, các Dwarf sống ở những vùng núi đá. Những người khổng lồ. Lũ Orc và các loài ít giống con người khác. Loài Rồng. Các Half bao gồm những bộ lạc người thú sống trên đất liền và trên biển cả.

      Họ là con cháu của các Elder, những loài anh em của con người. Hơn 1000 năm sau trận chiến kết thúc kỷ nguyên Elder, bây giờ thời điểm cực thịnh của đệ nhị kỷ Elysium. Các Elder bị đuổi khỏi vùng trung địa, hậu duệ của họ sinh sống cùng con người và trở thành một phần của Đế chế.





      2. Vị trí




      Elyisum là một hình thể siêu quốc gia phát triển đạt mức cực thịnh. Elysium không phải là một quốc gia liên bang và cũng không phải là một liên minh của nhiều quốc gia, Đế chế có một Triều đình và được trị vì bởi Hoàng đế, các vương công, đại tuyển hầu và các tầng lớp quý tộc. Trong suốt chiều dài lịch sử, Elyisum chưa bao giờ hoàn toàn nằm trong tay của một tập đoàn. Quyền lực cai trị đế quốc phân tán cho nhiều giai cấp và phần lớn giới quý tộc, hậu duệ của những anh hùng trong thời kỳ Elder. Họ chia cắt đất nước thành các tiểu công quốc, lãnh địa, các thái ấp và nắm mọi quyền quyết định trong lãnh địa của mình.

      Mở đầu RP game New Era, người chơi sẽ tham gia vào cốt truyện với vai trò là những hậu duệ quý tộc, bạn sẽ được sắp xếp theo học một trường dành riêng cho giới. Ở đây, người chơi sẽ làm quen với các phong tục tập quán và lễ nghi để trở thành những quý tộc tương lai. Việc phong tước diễn ra khi người chơi đã hội đủ các điều kiện cần thiết, tước hiệu mang lại nhiều đặc quyền và có sức ảnh hưởng lớn đến cốt truyện.

      Đi kèm việc phong tước là việc ban tặng đất đai, lãnh địa và những đội quân thuộc biên chế riêng của lãnh chúa.






















      3. Thành phần lãnh địa




      Lâu đài được sử dụng như là nơi trú ngụ và cũng là trung tâm quản lý hành chính, biểu tượng quyền lực của cá nhân. Các lãnh chúa xây dựng lâu đài để kiểm soát khu vực xung quanh đồng thời cũng để kiểm soát dân chúng địa phương, chúng không chỉ đảm nhiệm chức năng chiến đấu, phòng thủ, chức năng quân sự mà còn là nơi ở chính.

      Khi nhận được phong tước, nhân vật sẽ đồng thời có thêm đặc quyền là Lãnh địa và xây cất lâu đài. Lãnh địa được đặt ở Vùng đất phong, là nơi đem lại nguồn thu kinh tế chủ yếu cho nhân vật. Các lãnh địa được đặt tên bởi lãnh chúa và đồng thời cũng tham gia vào cốt truyện.










      4. Quân ngũ




      Là tổ chức vũ trang nằm dưới quyền chỉ huy của các lãnh địa, thái ấp, họ thuộc biên chế riêng và được coi là tư binh của một vị lãnh chúa. Army ít chịu sự khống chế của quân đội Elyisum, họ là những thuộc hạ trung thành nhất, ngoài chức năng bảo vệ bảo lãnh địa và tổ chức phòng thủ, họ còn có thể tham gia chiến đấu và bảo vệ các lãnh chúa.

      Mỗi một chức tước ở bộ máy quyền lực của Đế chế đều ghi rõ danh ngạch và số lượng quân tư binh có thể mở rộng, điều này quyết định sức chiến đấu của đội quân. Để có được càng nhiều binh lính, người chơi sẽ phải tìm cách để được sắc phong những tước vị cao cấp.
















      5. Era Coin


      Là đơn vị tiền tệ chính. Đồng Kỷ Nguyên có thể dùng để trao đổi hàng hóa và sử dụng rộng rãi, đồng. Người chơi có thể tham gia vào các nhiệm được thiết lập sẵn, các nhiệm vụ này có độ khó từ tương đối đến cao và đều có một mức thưởng Era nhất định cho nhân vật.




      Sửa lần cuối bởi Nờ Chấm Nờ; 13-11-2015 lúc 20:01.

    4. .


      HỆ THỐNG PHÂN CẤP CỦA
      HIỆP SĨ




      Cấp bậc
      Mô tả
      Yêu cầu
      Quyền lợi
      Footmen

      Bộ binh thường, đây là cấp độ quân đội đầu tiên của các quân lính khi mới gia nhập quân ngũ.

      Footmen thường được tuyển chọn từ các nông dân nghèo, những người không có tiền để sống.
      (dành cho những cameo vô danh)

      N.A

      N.A

      Squire

      Lính canh, cấp độ cao hơn footmen, thường là từ những footmen lâu năm có kinh nghiệm hoặc có kĩ năng tốt. (cũng dành cho cameo)

      N.A

      N.A

      Knight

      Các hiệp sĩ, thường là những người từ gia đình quý tộc, thượng lưu hoặc trung lưu có học thức và được huấn luyện tốt qua các học viện.

      Đây là cấp độ mà người chơi nhận được khi vừa gia nhập quân ngũ.

      Level: 20 +

      Reputation: 50

      Lương cơ bản mỗi tuần (real): 1000 Era Coins.

      Vũ khí cấp hiệp sĩ: Cutlus
      Cutlus Gia tăng 150 Sát thương Physic.
      Legion Plate Armor
      Legion Plate Armor Yêu cầu sử dụng: Level 15+ Miễn dịch 20% Sát thương.


      Knight Captain

      Đội trưởng hiệp sĩ, danh hiệu dành cho những hiệp sĩ có đóng góp trong quân ngũ hoặc có tiềm năng lãnh đạo tốt.

      Các đội trưởng có thể ra lệnh cho các hiệp sĩ trong đội của mình.

      Level: 25+

      Reputation: 70+

      Lương cơ bản mỗi tuần (real): 1500 Era Coins.

      Quyền chỉ huy nhóm hiệp sĩ, có quyền hành cao hơn hiệp sĩ.

      Commander of House

      Chỉ huy chi hội, người này có quyền kiểm soát toàn bộ các chỉ huy dưới cấp của mình.

      Được bầu thông qua hội đồng hiệp sĩ cho người giữ vị trí này.

      Level: 35+

      Reputation: 100+

      Good Rank 2 withKing Arthur.

      Lương cơ bản mỗi tuần (real): 4000 Era Coins.

      Được phép yêu cầu vũ khí riêng thông qua ban thưởng hoặc đặt hàng từ thợ rèn, chủ buôn, v.v...với mức giá thấp.

      Commander of Subdivision

      Chỉ huy phân khu, người quản lý các phân khu, trên cấp các Chỉ huy chi hội.

      Có quyền quản lý các chỉ huy chi hội và toàn bộ hiệp/kỵ sĩ dưới quyền.

      Level: 45+

      Reputation: 150+

      Good Rank 3 withKing Arthur.

      Lương cơ bản mỗi tuần (real): 8000 Era Coins.

      Được phép yêu cầu vũ khí riêng cấp độ cao hơn thông qua ban thưởng hoặc đặt hàng từ thợ rèn, chủ buôn, v.v... với mức giá thấp.

      Commander of Fortress

      Chỉ huy pháo đài, vị trí của các chỉ huy thực thụ của một căn cứ.

      Những người này đều là những người trong hội đồng hiệp sĩ, và bầu chọn ra các vị trí trụ cột của căn cứ.

      Những người giữ vị trí này đều là những người có quyền lực rất lớn ở đế quốc.

      Level: 60+

      Reputation: 200+

      Good Rank 4 withKing Arthur.

      Lương cơ bản mỗi tuần (real): 12000 Era Coins.

      Được phép yêu cầu vũ khí riêng cấp độ cao hơn thông qua ban thưởng hoặc đặt hàng từ thợ rèn, chủ buôn, v.v... với mức giá thấp.

      Skill riêng, quyền chi phối và điều hành quân đội.

      Grand Master

      Chỉ huy tối cao của một căn cứ quân sự, người này giữ toàn bộ quyền binh trên toàn lãnh thổ của người đó quản lý.

      Được bầu chọn thông qua các chỉ huy pháo đài và người đứng đầu vùng đất.

      Level: 75+

      Reputation: 300+

      Good Rank 6 withKing Arthur.

      Good rank withKaiser Reinhard.

      Lương cơ bản mỗi tuần (real): 25000 Era Coins.

      Được phép yêu cầu vũ khí riêng cấp độ cao hơn thông qua ban thưởng hoặc đặt hàng từ thợ rèn, chủ buôn, v.v... với mức giá thấp.

      Skill riêng, quyền chi phối và điều hành quân đội.

      Đứng đầu một trong 4 quân đoàn của Elysium, tham gia vào chính sự của Elysium.






      Sửa lần cuối bởi Nờ Chấm Nờ; 13-11-2015 lúc 20:02.

    5. #5
      Của mình
      Vérone La Marquise
      Tham gia ngày
      03-01-2015
      Bài viết
      883
      Cấp độ
      5
      Reps
      154
      .


      Này thì thẻ FONT2 này


      HỆ THỐNG REPUTATION VÀ SAFE






      Reputation:

      Danh tiếng của một cá nhân. Ở thế giới Andromede, với vai trò là lãnh chúa, kị sĩ, thương nhân hay tội phạm, đều có những mức danh tiếng nhất định quyết định nhiều vấn đề quan trọng trong mối quan hệ với cá nhân khác hay vị thế trên chính trường, chiến trường. Reputation thể hiện mức độ nổi tiếng ở thế giới, nếu chỉ số đó có giá trị tuyệt đối càng cao thì mức độ nổi tiếng càng cao, người dân, NPC, các cameo sẽ biết đến bạn và unlock nhiều event và quyền lợi. Rep quyết định uy tín của một hiệp sĩ để họ được triều đình tin tưởng ban chức vị.

      Player cũng có thể đạt được danh tiếng. Chỉ số danh tiếng sẽ bắt đầu được cập nhật khi các bạn trở thành những quý tộc thực sự, thông qua các sự kiện trong story chính, request, tham gia đấu trường, battle thắng. Một số request, sự kiện cũng có thể khiến bạn tụt giảm danh tiếng của mình.

      Mức Rep khởi điểm là 0. Mức rep được quyết định bởi GM dành cho bạn khi bạn tham gia sự kiện.

      • 6 Rep -> Giảm 1% khi mua hàng.
      • 5 Rep -> Giảm 1% thuế của lãnh chúa.





      EX: Nhân vật Nờ Nờ có reputation là 60.

      - Khi đi mua item anh ta có thể được giảm giá 10 % tại những cửa hàng nhất định.

      - Unlock những story quan trọng thông qua việc NPC hoặc cameo xuất hiện tìm đến anh ta.

      - Tham gia những sự kiện, request của giới quý tộc nổi tiếng.

      - Có tiếng nói trong những cuộc họp.

      Reputation, riêng với lãnh chúa, có thể tác động đến Safe, Morale và Forces.




      .

      .

      .

      .

      .



      Safe:

      Mức độ thể hiện sự ổn định và yên bình trong một lãnh địa. Safe càng cao thì thúc đẩy việc trao đổi buôn bán, giao thương, nhập cư, sinh sống và phát triển và cụ thể nhất là giảm thuế. Ngược lại, safe thấp thì lãnh địa đó sẽ gặp rất nhiều khó khăn như giảm buôn bán, di cư… và mất thu nhập. Safe còn thể hiện mức độ an toàn của lãnh địa, các lãnh địa safe thấp không nhất thiết phải xuất hiện cướp, mà có thể xuất hiện các event xấu như hỏa hoạn, bệnh dịch…

      Mức safe trung hòa là 0. Dưới 0, lãnh địa sẽ rơi vào các event xấu và ngược lại.

      Reputation và Safe, Safe và Morale tỉ lệ thuận với nhau. Tương tự như thế giới thực, khi một lãnh chúa giảm đi danh tiếng và không được tin tưởng, mức độ an toàn kém đi và quân đội cũng yếu đi, đồng thời kéo theo thuế tăng và ngược lại.






















      Reputation
      Safe
      Morale
      Forces
      Thuế
      Giá cả
      (+/-)100
      (+/-)20
      (+/-)0.1
      100
      (+/-)20%
      20%
























      Sửa lần cuối bởi Nờ Chấm Nờ; 13-11-2015 lúc 20:05.

    6. .


      BẢN ĐỒ ANDROMEDA




      Andromeda rộng lớn quá, biết đặt chân đến đâu...




      Crtl + F5 search "item" để tìm các chỗ mua hàng nhanh hơn.
      MẶT TRÊN CỦA LỤC ĐỊA: ANDROMEDE



      Sửa lần cuối bởi Nờ Chấm Nờ; 15-11-2015 lúc 18:27.

    7. #7
      .


      Này thì thẻ FONT2 này


      GUARDIANS, SPIRIT ASSOCIATE VÀ PURITY OF HEART



      THE GUARDIAN


      Heavenly Virtues


      Charity / Vị tha Michael

      Chastity / Liêm sỉ Uriel

      Dilligence / Chăm chỉ Gabriel

      Humility / Khiêm nhường Raphael

      Kindness / Nhân ái Ramiel

      Patience / Rộng lượng Raguel

      Temperance / Liêm chính Sariel


      Deadly Sins


      Gluttony / Phàm ăn Beelzebub

      Wrath / Thù hằn Moloch

      Envy / Ganh ghét Leviathan

      Sloth / Lười biếng Belphegor

      Lust / Dâm dục Asmodeus

      Greed / Tham lam Mammon

      Pride / Kiêu ngạo Lucifer








      The Guardian là mười bốn ý thức mãnh liệt nhất, đó là Vị tha, Liêm sỉ, Chăm chỉ, Nhân ái, Khiêm nhường, Rộng lượng, Liêm chính, Phàm ăn, Thù hằn, Ganh ghét, Lười biếng, Dâm dục, Tham lam và Kiêu ngạo.

      Họ không phải là một dạng sống có thể nhìn thấy được, các Vệ thần trú ngụ ở trong suy nghĩ. Chỉ cần con người còn có lòng Nhân ái, vị thần của sự Nhân ái - Ramiel sẽ luôn tồn tại.

      Khi tạo nhân vật, hẳn bạn cũng để ý đến bài trắc nghiệm. Bài trắc nghiệm đó nhằm xác định hai Vệ thần nào sẽ đại diện cho bạn, mỗi một vệ thần sẽ trao cho bạn một loại sức mạnh khác nhau.

      Vì sao lại là 2? Vì mỗi người đều có một mặt tốt và một mặt xấu, chính chúng ta lựa chọn chúng ta sử dụng quyền năng của thánh thần hay quỷ dữ.






      SA & SA Rank




      Spirits Associate

      Thế giới vật chất được ví như cái gương soi của ý niệm. Nếu như bản chất của mọi sự vật là tâm thức thì Spirits Associate được coi như liên hợp của tất cả những dòng chảy suy nghĩ mà tất cả mọi sinh vật đang sinh sống tạo ra, đó cũng chính là thực thể của thế giới vật chất.

      "Mọi sinh vật có trí khôn đều mô phỏng thế giới mà chúng muốn thấy trở thành thế giới mà chúng nhìn thấy". Bởi nguồn sức mạnh của S.A là sức mạnh của sự sáng tạo vô hạn, vậy nên quyền năng của nó cũng là vô hạn.
      Nếu đã quen thuộc với Heart Rank của textgame Lune de Poudlard hoặc Social Link của dòng textgame nổi tiếng của box SMT, bạn sẽ không mất quá nhiều trời gian để làm quen với [S]pirits [A]ssociate – gọi tắt là SA

      Thông qua tương tác, người chơi đạt được các SA_Rank. Có 10 Rank tương ứng với mười mức độ của tình trạng quan hệ, được chia làm Good SA và Bad SA. Good SA Rank càng cao đồng nghĩa với sự thân thiết, gắn kết giữa hai cá thể, Bad SA ngược lại. Có thể chuyển đổi giữa hai loại Rank bằng cách hạ bậc.

      SA Rank dùng để làm gì? Mỗi khi nhận được SA Rank, người chơi đồng thời nhận được thêm một lượng điểm tương ứng với 1 trong hai loại Rank và một lượng điểm bằng với tổng điểm có được. Số điểm này được lưu trữ và dùng để mở khóa các kỹ năng [Skills] giúp nhân vật mạnh lên.




      Sins & Virtues

      Rank1: + 2 Sins or Virtues
      Rank2: + 4 Sins or Virtues
      Rank3: + 8 Sins or Virtues
      Rank4: + 16 Sins or Virtues
      Rank5: + 32 Sins or Virtues
      Rank6: + 64 Sins or Virtues
      Rank7: + 128 Sins or Virtues
      Rank8: + 256 Sins or Virtues
      Rank9: + 512 Sins or Virtues
      Rank10: + 1024 Sins or Virtues
      Sins và Virtues là hai chỉ số có trong bảng trạng thái của nhân vật, đây là thước đo đức độ và tội lỗi của bạn. Khi nhận Bad SA Rank, bạn sẽ được cộng thêm giá trị Sins. Khi nhận Good SA Rank, bạn sẽ được cộng thêm giá trị Virtues. Tổng hai giá trị này bằng với tổng điểm Spirits Associte có được.

      EX: Chiến thợ điện

      Bad_Spirits Associate Rank 7 with Mèo (Point=254)
      Bad_Spirits Associate Rank 8 with Gấu (Point=510)
      Good_Spirits Asociate Rank 6 with Dâu (Point=126)

      - Sins: 764
      - Virtues: 126
      Spirits Associate: 890




      Odds & Essence

      Giữa những điều tồi tệ và những điều tốt đẹp có một sự cân bằng. Giữa mặt tốt và mặt xấu có một sự cân bằng. Giữa cái thiện và cái ác có một sự cân bằng.

      Khi mọi thứ cân bằng, sẽ chẳng có thánh thần hay quỷ dữ. Odds tượng trưng cho sự cân bằng. Khi chúng ta phá vỡ sự cân bằng, chúng ta quyết định bản chất (Essence) của mình và tự quyết định quyền năng mà mình có được.
      Odds là giá trị chênh lệch giữa Sins và Virtues.
      Essence (Bản chất) của một người là tốt hoặc xấu. Essence được xác định nhờ vào Odds. Essence quyết định dạng sức mạnh được sử dụng của người chơi.

      EX: Chiến thợ điện
      Bad_Spirits Associate Rank 7 with Mèo (Point=254)
      Bad_Spirits Associate Rank 8 with Gấu (Point=510)
      Good_Spirits Asociate Rank 6 with Dâu (Point=126)

      - Sins: 764
      - Virtues: 126
      Spirits Associate: 890

      *[Sins]>[Virtues] - Odds: 638
      *[Sins]>[Virtues] - Essence: BAD

      Chiến thợ điện có Essence [BAD] và chỉ được sử dụng sức mạnh của các Deadly Sins



      Purity of Heart [PoH]

      Nếu bạn là một người tốt, bạn có sẵn sàng cho sự hy sinh và có sẵn sàng bỏ qua cho tất cả những tổn thương mà kẻ khác gây ra cho bạn?

      Nếu bạn là kẻ xấu. Bạn thực sự đủ xấu xa và độc ác chứ?


      [PoH] là tiêu chuẩn chung để đánh giá độ tinh khiết (thuần thiện hay thuần ác) của con người. Một người càng tinh khiết sẽ nhận được càng nhiều quyền năng.
      PoH tượng trưng cho độ tinh khiết. Một số kỹ năng của Guardian đòi hỏi bạn phải đủ tinh khiết để có thể sử dụng. PoH được tính toán bằng tỷ lệ % của Odds trong TỔNG Spirits Associate.

      *Công thức: Odds/Spirits Associate*100%

      EX: Chiến thợ điện

      Bad_Spirits Associate Rank 7 with Mèo (Point=254)
      Bad_Spirits Associate Rank 8 with Gấu (Point=510)
      Good_Spirits Asociate Rank 6 with Dâu (Point=126)

      - Sins: 764
      - Virtues: 126
      Spirits Associate: 890

      *[Sins]>[Virtues] - Odds: 638
      *[Sins]>[Virtues] - Essence: BAD

      PoH của Chiến = 71,68% (638/890*100%)












      Sửa lần cuối bởi Nờ Chấm Nờ; 13-11-2015 lúc 20:09.

    8. #8
      .


      Này thì thẻ FONT2 này


      CHARACTER INDEX



      THE GUARDIAN


      Level: Cấp độ. Mỗi khi thăng cấp sẽ cho 4 point để phân phối vào các 4 chỉ số chính là Str, Agi, Vit, Int. Trong đó
      • [Str] 1 Str tương ứng với 1 DEF. Str còn quyết định uy lực các skill Physic
      • [Agi] 1 Agi tương ứng với 5 DEF. Agi còn quyết định thứ tự đánh của Charater và Army.
      • [Vit] 1 Vit tương ứng với 25 HP
      • [Int] 1 Int tương ứng với 25 MP. Int còn quyết định uy lực các skill Magic


      HP Là máu, là sức sống của nhân vật. Tiêu hao khi bị sát thương. Một người mất khả năng chiến đấu và bị loại khỏi battle khi HP của họ = 0. Đồng thời HP cũng là điều kiện để sử dụng các kỹ năng PHYSIC, khi sử dụng các kỹ năng PHYSIC, HP của bạn cũng sẽ bị tiêu hao.

      MP Là năng lượng để sử dụng các kỹ năng MAGIC. Mỗi khi sử dụng các kỹ năng MAGIC, bạn sẽ tiêu hao MP.

      DEF Đây là sức phòng thủ của nhân vật, có được khi bạn tăng point vào chỉ số AgiStr. Trong battle, HP mất đi bằng tấn công của đối phương trừ DEF của bản thân. Nếu đòn tấn công đó thấp hơn DEF của bạn nghĩa là bạn không bị mất HP.

      AGI Đây là chỉ số quyết định sức phòng thủ [DEF] và thứ tự ra đòn của bạn. Trong battle luôn có một thứ tự ra đòn. Và cứ chênh lệch 10 đơn vị AGI giữa bạn và kẻ thù, bạn sẽ được quyền đi thêm một lượt/phase.

      CÔNG THỨC tính toán sát thương của nhân vật: Có hai kỹ năng tấn công cơ bản được chia làm [PHYSIC][MAGIC], ở mỗi kỹ năng luôn có một đơn vị gọi là Pow:?, đơn vị này chính là uy lực của Kỹ năng đó. Vậy thì sát thương sẽ được tính toán bằng công thức:
      • [Str] của nhân vật x Pow kỹ năng đối với các Kỹ năng [PHYSIC]
      • [Int] của nhân vật x Pow kỹ năng đối với các Kỹ năng [MAGIC]

      VÉRONE D'ALOUETTE

      Essence

      Title
      Đại công tước
      Levels
      Levels value
      HP
      HP value
      Vit
      Vit value
      MP
      MP value
      Int
      Int value
      DEF

      DEF value
      Agi
      Agi value
      Str
      Str value





      ARMY


      Army trực tiếp tham gia cùng nhân vật trong các Battle. Sát thương của Army luôn là [NEUTRAL]. Army chỉ có hai chỉ số là Forces và Morale. Trong đó:
      • Forces chính là Quân số, Forces tương tự với HP của nhân vật. Forces cũng quyết định Army nào đi trước nếu trong battle có nhiều Army. Khi Forces về 0 thì Army đó bị loại khỏi Battle
      • Morale chính là uy lực của đội quân. Morale của mỗi một đội quân là cố định và không thể gia tăng.
      • CÔNG THỨC Tính sát thương của Army: [Forces] x [Morale]. Vì Forces đại diện cho quân lực, quân số nên Forces sẽ giảm dần qua từng đợt tấn công, cũng đồng nghĩa với uy lực của Army càng lúc càng thấp. Army không có DEF như Character, mọi đòn tấn công vào Army đều đánh thẳng vào Forces
      • Trong battle, khi kẻ địch không sử dụng những skill đa mục tiêu/đánh tất cả thì Army luôn bị tấn công trước Charater.




      ITEMS


      Phần lớn ITEMS chỉ có tác dụng hỗ trợ trong battle. Một số khác lại có thể được dùng trong tương tác, dựa vào công dụng có thể chia làm 3 nhóm chính:
      • Weapon & Armor: Chỉ có thể sử dụng trong battle, gia tăng sát thương. DEF hoặc hỗ trợ những hiệu ứng đặc biệt. Có thể mua cùng lúc nhiều món nhưng chỉ có thể chọn dùng 1 vũ khí và 1 áo giáp trong battle.
      • Effect Là các Item dạng phục hồi, chữa trị các trạng thái xấu cho nhân vật. Các items có tác dụng đặc biệt khi sử dụng trong battle sẽ mất Turn. Nhóm này bao gồm luôn các Items có thể sử dụng trong tương tác.
      • Special Những cỗ máy, thuyền chiến và mẫu hạm, tàu bay phi thuyền và thành trì, những con rồng và những con chó, chim và đà điểu, gấu và những người khổng lồ, tất cả chúng đều là một loại Items. Tin không?




      SKILLS & ELEMENTS


      Natural Skill

      Nhóm các kỹ năng chung thuộc hệ kỹ năng mang Element (nguyên tố) tự nhiên gồm Air – Water – Fire – Earth. Hoặc Neutral (không thuộc tính). Trao đổi bằng giá trị Spirits Associate.

      Guardian's Skill

      Nhóm các kỹ năng của Guardian, nhóm này chỉ gồm hai hệ kỹ năng mang Element Dark và chỉ có thể sử dụng khi Essence là BAD, Element Light và chỉ có thể sử dụng khi Essence là GOOD. Các kỹ năng này trao đổi bằng giá trị Spirits Associate, đồng thời đòi hỏi phải đủ số Odds và PoH để sử dụng.
      Tại sao lại chia hai nhóm kỹ năng như? Việc chia như vậy có tác dụng gì?
      Các kỹ năng Natural không yêu cầu Essence của bạn là Bad hay Good. Ngay cả khi Odds của bạn = 0 (không đánh thức Guardian) bạn vẫn có thể học và sử dụng các kỹ năng này.
      Các kỹ năng riêng của Guardian yêu cầu bạn phải là Bad hoặc Good. Được thiết kế riêng cho đặc tính của Guardian, mang dấu ấn riêng của Guardian. Các kỹ năng này vượt trội hơn các kỹ năng thông thường, việc sử dụng chúng cũng phức tạp hơn.

      Ex: Một kỹ năng thường:
      [SA:4] Flame Bolt I [ACTIVE][FIRE MAGIC] Sử dụng tia lửa tấn công tối đa 2 mục tiêu. Pow:5. MP: 5

      ===> Khi S.A dư 4 điểm trở lên, bạn báo Unlock. Số S.A sẽ bị trừ.

      Ex: Một kỹ năng đặc biệt:

      [Odds:256][SA] Look Into My Eyes!! [SPECIAL][PoH:80%] Sử dụng 1 lần. Thôi miên kẻ thù, mục tiêu tự tấn công đồng đội trong 2 Phase.

      ===> Khi Odds đạt 256 điểm trở lên, SA dư 90 điểm, bạn báo Unlock. Số S.A sẽ bị trừ. Đồng thời khi đã Unlock và gắn vào bảng skill nhân vật, bạn vẫn chỉ có thể sử dụng skill này khi PoH của bạn ít nhất là 80%.


      Elements

      Mỗi một kỹ năng tấn công đều có một thuộc tính riêng. Có sáu thuộc tính cơ bản là Fire, Water, Earth, Air, Light, Dark. Tình trạng của nhân vật đối với các thuộc tính cơ bản này quyết định mức độ đề kháng của họ với các đòn tấn công mang các thuộc tính đó.

      Có 4 mức độ tình trạng:

      NORMAL: Nhận 1 lần sát thương.
      WEAKNESS: Nhận 2 lần sát thương.
      RESIST: Nhận 1/2 sát thương.
      NULL: Không nhận sát thương.
      Một ví dụ về tình trạng Elements của nhân vật.

      Ex:

      Chiến the Great

      Air: Resist
      Water: Normal
      Fire: Weakness
      Earth: Normal
      Light: Normal
      Dark: Normal

      - Có nghĩa là khi tấn công Chiến the Great bằng kỹ năng có Element Air, chiến chỉ nhận 1 nữa sát thương.

      - Tương tự, khi tấn công Chiến bằng kỹ năng có Element Fire, chiến phải nhận gấp đôi sát thương.

      *Các kỹ năng NEUTRAL là nhóm các kỹ năng đặc biệt, không có thuộc tính, đồng nghĩa với việc không được hưởng lợi thế từ tình trạng Element.




      BATTLE START!


      Tutorial

      (Có thể hiểu đơn giản là anh đánh tôi một cái, tôi đánh anh một cái. Cho đến khi chỉ còn tôi hoặc anh thì kết thúc battle)

      Norwood vs Abduallah




      Sửa lần cuối bởi Nờ Chấm Nờ; 13-11-2015 lúc 20:39.

    Đánh dấu

    Quyền viết bài

    • Bạn không thể đăng chủ đề mới
    • Bạn không thể gửi trả lời
    • Bạn không thể gửi đính kèm
    • Bạn không thể sửa bài
    •  

    Theo giờ GMT +7. Bây giờ là 07:12.

    Powered by vBulletin.
    Copyright© 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
    Board of Management accepts no responsibility legal of any resources which is shared by members.