oOo VnSharing oOo

Go Back   Diễn đàn > Các box về Manga > Thảo luận Manga > Altair: Seeker of Light >

Đã đóng
Kết quả 1 đến 10 của 11
 
  • Công cụ
  • Hiển thị
    1. #1

      Hướng dẫn chơi game

      Sửa lần cuối bởi Joseph Brown; 06-05-2018 lúc 02:11.

    2. #2

      Hướng dẫn chơi game



      Rules

      1. Hãy tôn trọng người khác.

      Nếu bạn muốn chơi game một cách vui vẻ và thoải mái, hãy nhớ rule đầu tiên này. Tôn trọng người chơi khác khi tương tác với nhau và tôn trọng Game Masters.

      Đặc biệt nghiêm cấm việc autoplay nhân vật khi không có sự cho phép của chủ/bảo kê nhân vật.

      2. Không có nhân vật nào hoàn hảo.

      Không có nhân vật nào có sức mạnh hủy diệt thế giới hay trí tuệ thấu hiểu vạn vật. Hạn chế break the 4th wall, đừng dùng kiến thức của người cầm làm kiến thức của nhân vật, hãy trung thực với nhân vật của chính mình.

      3. Mỗi người chơi chỉ được đăng kí 1 nhân vật.

      Altair là một game có story và system không nhẹ, nên việc tập trung chăm chút cho một nhân vật sẽ khiến bạn trải nghiệm sâu hơn ở game, đồng thời cũng dễ dàng để GM quản lý.

      Và lưu ý luôn, nếu có nhiều nhân vật được đăng kí bởi cùng 1 địa chỉ IP mà không có lý do chính đáng, GM sẽ xóa bớt và chỉ để lại một nhân vật cho các bạn.

      4. Hãy đọc kĩ Tổng quan Bối cảnh Altair và Bách khoa Toàn thư để chắc chắn nhân vật của bạn sống đúng thời, ở đúng nơi. #highthôiđừnghighquá

      5. Đừng tự tương tác với bản thân quá nhiều.

      Xách ba lô, mở cửa và tìm chân ái đi nào!

      6. Nếu bạn muốn dừng cuộc chơi, hãy pm cho GM. Chúng mình sẽ làm hết sức để hành trình của bạn được trọn vẹn.

      - Với trường hợp player muốn xin Inactive vì lý do cá nhân: Player báo cho GM hoặc báo tại topic update, dtb của player này sẽ được GM chuyển thành Inactive (Valid). Trong thời gian Inactive, player vẫn có thể tiếp tục tham gia tương tác cũ với NPC còn tồn đọng, tuy nhiên tuyệt đối không thể mở thêm bất cứ tương tác mới/mở rank quest mới nào. Nhân vật của player sẽ được coi như tạm biến mất khỏi Main Story cho đến khi báo Active bình thường trở lại.

      - Với trường hợp player drop game không có thông báo: Dtb của player này sẽ được GM chuyển thành Inactive (Invalid). Nhân vật sẽ được coi là hoàn toàn biến mất, đồng thời player không thể tham gia Main Story hay yêu cầu mở rank quest/tương tác với NPC.

      *Lưu ý:

      Điều kiện để được coi là Active hay Inactive phụ thuộc vào kết quả tham gia Main Story: Player bỏ Main Story quá một tháng sẽ coi là Inactive. Altair là dòng game có cốt chuyện và toàn bộ thế giới trong game thay đổi dựa theo các tình tiết của Story, kết hợp với việc tất cả player mặc định có vai trò đặc thù thay đổi cùng cốt chuyện nên player không thể điều khiển một nhân vật hoạt động tự do ngoài tuyến tính của game.


      7. Nếu có gì thắc mắc hoặc bất đồng trong cách GM quản lý game, các bạn có quyền vào topic hỏi đáp hoặc pm cho GM qua nick Vns hoặc discord.


      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Lirica; 09-04-2019 lúc 13:44.

    3. #3


      Interaction

      Tương tác với nhân vật khác

      1. Về trình bày:

      Game không hạn chế việc bung lụa, nên các bạn có thể sử dụng BBcode tùy ý thích để trình bày bài viết. Đơn giản nhất thì các bạn có thể sử dụng code:

      Code:
      [margin=800][justify][B]Nhân vật:[/B]
      [B]Thời gian:[/B]
      [B]Địa điểm:[/B]
      [B]List tương tác:[/B]
      
      ---
      
      Nội dụng tương tác[/justify][/margin]
      2. Bài tương tác bắt buộc phải có:

      • Code tip của nhân vật xuất hiện trong bài tương tác (Topic code tip sẽ được cập nhật sau khi mở đăng kí)
      • Thời gian
      • Địa điểm
      • Đường link dẫn tới tương tác trước

      Tuy nhiên GM cũng không khuyến khích các bạn trình bày tương tác màu mè khó đọc hay là code quá nặng sẽ khiến việc load topic bị chậm.

      3. Hãy ăn khớp trong các thông tin của hai bài viết, nếu hai bài viết đưa ra hai thông tin sai lệch nhau (thời gian, địa điểm, tình huống) thì các bạn cần trao đổi lại để thống nhất, nếu không mặc định người viết sau sửa theo người viết trước.

      4. Tương tác với NPC

      Nếu muốn chủ động tương tác với NPC, bạn hãy qua hỏi GM quản lý NPC đó trước. Nick của GM được đặt trong database của NPC. Altair có những NPC có thể autoplay và NPC không thể autoplay, hãy chú ý đọc database nhé.

      Ngoài ra NPC cũng có thể bất ngờ xuất hiện tại topic nào đó, GM sẽ thông báo khả năng nhận tương tác của NPC để mọi người có thể tương tác cùng.

      5. Đừng quên mention người cùng tương tác với mình để họ không lỡ hẹn nhé.


      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Joseph Brown; 06-05-2018 lúc 02:09.

    4. #4
      Ingame Time

      Altair được thiết lập ở một thế giới giả tưởng, thời gian bắt đầu tính từ khi Kỉ Nguyên Đen Tối diễn ra. Một năm có 12 tháng và 365 ngày, năm chúng ta đang sống là năm 817.

      Ngày tháng sẽ được update dưới banner ở box chính, xin hãy theo dõi thật cẩn thận.


      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Joseph Brown; 06-05-2018 lúc 02:09.

    5. #5
      Relationships

      "Nhất quan hệ, nhì tiền tệ."

      Hệ thống quan hệ của Altair được chia thành 7 cấp độ (Rank), xếp theo độ thiện cảm từ thấp đến cao.

      1. Cách lên rank: Tương tác. Khi bạn tương tác với một player khác, bạn có thể lên 1 rank hoặc hạ 1 rank với họ dựa trên phát triển tình cảm của hai bạn. Mỗi rank tương ứng với một tiến triển trong mối quan hệ của mỗi người. Bạn có thể tương tác nhiều bài với nhiều chi tiết vụn vặt, hoặc một bài dài miêu tả với một bước chuyển trong tình cảm, tất cả là phụ thuộc vào bạn.

      Cú pháp: [Character A] nhận Point Rank/Rank ? từ [Character B]

      Ví dụ, nhân vật A làm quen với nhân vật B, các bạn từ đang là người xa lạ bây giờ đã quen biết nhau, các bạn có thể cho nhau rank 1. Các bạn từ quen biết trở thành bạn bè, các bạn có thể đạt rank 2 cùng nhau. Đây chỉ là ví dụ của GM, còn việc tình cảm thế nào là đủ cho rank 1, rank 2, v.v. là cảm nhận cá nhân của chính bạn.

      Lưu ý:
      ►Nếu đang ở Rank 1 mà hạ xuống, hai bên sẽ rơi vào trạng thái [Broken], không thể sử dụng bất cứ quyền lợi tương ứng từ hệ thống, đồng thời toàn bộ item đạt được do lên rank với đối phương sẽ bị thu hồi. Nên hãy cẩn thận khi bạn có ý định [Broken] với người khác.
      ►Ngoài ra, nếu muốn [Broken] bất chấp mức rank, hãy báo vào topic báo rank và mention GM.
      ►Có thể cho rank sau 1 tương tác, hoặc nhiều tương tác, nhưng hãy thực sự nghiêm túc khi đầu tư cho tình cảm nhé ‘ w ‘ )b


      2. Điều kiện lên rank: Cần thỏa mãn cả hai yếu tố word count và thời gian.

      Về word count:
      ►Với rank 3 lên rank 4: Mỗi player cần viết tối thiểu 5000 word count.
      ►Với rank 4 lên rank 5: Mỗi player cần viết thêm tối thiểu 10.000 word count.
      ►Với rank 5 lên rank 6: Mỗi player cần viết thêm tối thiểu 15.000 word count.
      ►Với rank 6 lên rank 7: Mỗi player cần viết thêm tối thiểu 20.000 word count.

      Về thời gian:
      ►Kể từ sau rank 3, mỗi tuần thực player chỉ có thể duyệt lên 1 rank với 1 nhân vật khác. GM sẽ duyệt rank định kỳ vào cuối tuần.

      *Lưu ý:
      - Những điều kiện trên là điều kiện cần chứ không phải điều kiện đủ. GM sẽ duyệt cả nội dung tương tác của player trước khi xét.

      - Tương tác giữa GM và player cũng tuân theo luật tương tự.

      - Những bài báo rank 4 trở lên chưa đáp ứng đủ điều kiện trên sẽ không được duyệt. Player khi thỏa mãn yêu cầu thì báo để GM duyệt rank như bình thường.


      3. Quyền lợi: Rank càng cao, quyền lợi bạn có càng lớn. Hai quyền lợi cơ bản nhất của hệ thống là:
      ►Được quyền mua special item tại cửa hàng.
      ►Được hưởng skill phụ trợ có lợi khi vào battle.

      Mức độ.
      Item
      Skill/Effect
      Rank 1
      Friendship Flowers
      Relationship Rank 1. Nở rộ như chính tình cảm của hai bạn. Khi người có rank với bạn cùng xuất hiện trong một battle, bạn nhận 300 xu sau khi kết thúc battle. Sử dụng tối đa 3 lần.

      /
      Rank 2
      Couple Bangle
      Relationship Rank 2. Tình nghĩa gắn kết. Khi người có rank cùng xuất hiện trong một battle, cộng 5% vào hiệu quả của 1 kĩ năng trong 1 turn. Sử dụng hai lần. Hiệu ứng không stack.

      /
      Rank 3
      Gerbera Ring
      Relationship Rank 3. Nhẫn khắc mặt hoa đồng tiền. Khi người có rank cùng xuất hiện trong battle, nhận 400 xu sau khi kết thúc batt. Sử dụng tối đa 5 lần.

      /
      Rank 4
      Lucky Charm
      Relationship Rank 4. Mặt dây mang lại may mắn. Dùng để thay đổi lên hoặc xuống 2 giá trị của 1 dice. Sử dụng 1 lần/battle. Không thể dùng cùng với item Lucky Charm khác. Sử dụng tối đa 3 lần.

      /
      Rank 5
      /
      Power Sharing (passive skill)
      Rank 6
      /
      Pain Sharing (active skill)
      Rank 7
      Special Item (customized)
      Unbreakable Bond (active skill)


      LƯU Ý:

      ►Relationship Item được tặng khi các bạn đạt đến mức rank cần thiết. Với Relationship Item của Rank 7 sẽ là hàng được thiết kế riêng.
      ►Player có rank cao vẫn được tính effect trong item của rank thấp. Ví dụ A có rank 2 với B thì A được hưởng effect của cả Couple Bangle và Friendship Flowers (nếu item được mang vào battle) và tương tự.
      ►Relationship skill của rank 5 và 6 chỉ được sử dụng khi có 2 người có rank với nhau cùng xuất hiện trong 1 battle.
      ►Relationship skill ở rank 7 với mối quan hệ rồng – người có khế ước sử dụng sẽ không tốn turn.
      ►Với một mức rank, chỉ có thể sử dụng relationship skill tương ứng với rank đó.

      Rank 7 là một mốc quan trọng trong game, khi cùng đạt tới rank 7, các bạn có thể làm được rất nhiều việc như:

      ►Cắt máu ăn thề ( ღ’ᴗ’ღ )
      ►Kết hôn (づ ̄ ³ ̄)づ
      ►Mở công ty start-up (ノ≧∀≦)ノ

      Nếu các bạn muốn lựa chọn 1 trong 3 hoạt động trên, báo rank và mention GM để được đặt slot tổ chức sự kiện. Với một cái giá phải chăng, các bạn có thể sở hữu một special event hoành tráng cho bạn bè đến chung vui và một món limited item tặng kèm ‘ v ‘ )b


      3. Các vấn đề liên quan.

      ►Nhân vật của các bạn có thể quen nhau từ trước, hoặc có mối quan hệ sâu sắc từ trước, nhưng các bạn buộc phải đi từ rank thấp lên rank cao để được hưởng quyền lợi từ hệ thống.
      ►Về Khế ước: Rank 5 là điều kiện cần để hai nhân vật thiết lập Khế ước vĩnh cửu. Khi các bạn đạt tới mức rank này, mention GM nếu có ý định kí khế ước với đối phương và unlock điều kiện đủ.


      4. Hôn nhân.

      Trong Altair: Seeker of Light, hai nhân vật khi nảy sinh tình cảm có thể tùy ý lựa chọn kết hôn với nhau.

      Với trường hợp không xét rank:

      Nếu cả hai nhân vật đều đã là thành viên chính thức của Hiệp hội, đứa trẻ mà họ sinh ra/nhận nuôi cũng được hưởng cơ chế trở thành nhân vật cameo nếu bố/mẹ sở hữu tư gia trên Đảo theo mục Immediate family. Chi tiết: Link. Hãy lưu ý rằng giữa các giống loài khác nhau không thể có con, và Altair vẫn tuân theo các đặc điểm sinh học tự nhiên trong việc sinh nở.


      Với trường hợp kết hôn khi hai nhân vật đạt được Rank 7 với nhau:

      Bên cạnh quyền lợi mặc định của Relationship System, khi hai nhân vật kết hôn mà đạt đủ Rank 7 sẽ được hưởng thêm những quyền lợi sau:

      - Quà và lời mừng từ tất cả các NPC và cameo mà GM cầm trên Đảo và ở quê hương các nhân vật.
      - Nhân vật con khi sinh ra/nhận về sẽ được đăng ký một database hoàn chỉnh tương đương với cha mẹ mình, có stat, có thể nhận và cho tặng item, có thể cho và nhận rank với các nhân vật khác như bình thường và được đối xử như một nhân vật playable trong story.



      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Lirica; 07-08-2018 lúc 00:33.

    6. #6

      Battle System


      Tuy không phải tất cả các kỵ sĩ rồng đều chọn trở thành những chiến binh thiện chiến, nhưng chiến đấu đều ít nhiều chiếm lấy một phần trong cuộc sống của họ. Chúng ta hãy cùng tìm hiểu về cơ chế chiến đấu của các kỵ sĩ và rồng trong Altair nhé!

      1. BATTLE FORM (HÌNH THỨC CHIẾN ĐẤU)
      Ở Altair có 2 loại battle, bao gồm Active Battlechiến đấu trực tiếp cùng Boss do GM điều khiển và Offline Battlechiến đấu với Boss được thiết kế sẵn.

      Số lượng battle của game không nhiều, trong số đó Active Battle chiếm đa số và chỉ xuất hiện trong Story. Offline Battle chỉ xuất hiện trong các Dungeon (phụ bản thăng cấp) hàng tuần (rất ít).


      2. LEVEL (CẤP ĐỘ)
      Mỗi nhân vật sẽ có tổng cộng 100 levels, mỗi level sẽ được +4 point để phân phối vào các loại stats (chỉ số), tối đa là 100 điểm cho mỗi loại chỉ số (trừ HP và Luth).

      Các level này có thể lấy được thông qua tham gia main story, các loại quest, phụ bản (dungeon) và battle, đặc biệt là story.


      3. STATS (CHỈ SỐ)
      Là những chỉ số nhân vật sẽ sử dụng trong chiến đấu. Mỗi loại stat (trừ HP và Luth) có thể tăng tối đa 100 điểm cơ bản. Các loại chỉ số gồm có:
      HP: Health Point, chính là lượng máu của nhân vật. 1 point = 25 HP (người) và 1 point = 75 HP (rồng).

      Str & Mag: Strength & Magic, chỉ số chiến đấu của nhân vật, quyết định sát thương từ kĩ năng (Skill Damage). 1 point = 1 Str/Mag

      Def: Defense, chỉ số phòng ngự, quyết định khiên chắn (Shield). 1 point = 1 Def

      Luth: chỉ số quyết định nguồn năng lượng trong người nhân vật, được tiêu tốn để thực hiện kĩ năng chiến đấu. Lượng Luth cần để thực hiện kĩ năng sẽ được ghi rõ trong từng skill.
      1 point = 50 Luth đối với loài người và 1 point = 250 Luth đối với loài rồng. Nếu cạn Luth, các bạn sẽ phải rời khỏi battle.

      Crt: Critical Bonus Point, điểm chí mạng. Với mỗi 10 điểm Crt player sở hữu, kẻ thù sẽ nhận thêm critical damage = 5% skill damage với tính chính xác 100%. Chỉ số này chỉ áp dụng với các kĩ năng tấn công. 1 point = 1 Crt

      Ví dụ: Player có 11 Crt, đòn tấn công của player này sẽ được +5% Skill Damage. Có 19 Crt, player vẫn chỉ được +5% Skill Damage, nhưng nếu player có 20 Crt, player sẽ được +10% Skill Damage.

      Success Rate: Tỉ lệ thành công khi thực hiện kĩ năng, dùng Dice để quyết định.
      Dice 1: 0%
      Dice 2: 50%
      Dice 3: 60%
      Dice 4: 70%
      Dice 5: 80%
      Dice 6: 90%

      Đòn có tỉ lệ thành công 0% là một đòn hoàn toàn trượt, nói cách khác là cả nhân vật lẫn kẻ thù đều không nhận phải bất cứ effect (hiệu ứng phụ) nào từ đòn tấn công.

      Xác suất thành công 100% có thể đạt được nhờ hiệu ứng từ một số kĩ năng hoặc vũ khí.

      Trong Battle Active, Boss sẽ do GM dice để tính SR, còn trong Offline Battle, SR của Boss luôn luôn đạt 100%.

      4. PARTNERING (CHIẾN ĐẤU KẾT HỢP)
      Mối quan hệ giữa người và rồng là một chế độ cộng sinh, nói cách khác, họ không thể phát huy toàn bộ khả năng chiến đấu của mình nếu không kết hợp với đối phương.

      Đối với loài người, lượng Luth tự nhiên trong cơ thể của họ không đủ để vận dụng những kĩ năng cao cấp. Trong khi đó, loài rồng lại có lượng Luth cao gấp 5 lần. Khi kết hợp với nhau, Luth và đồng thời là HP của rồng sẽ được chia sẻ cho kỵ sĩ, nâng mức max Luth và max HP của loài người lên.

      Khế ước tạm thời: Khi không có khế ước với nhau, loài rồng chỉ có thể chia sẻ cho kỵ sĩ tối đa 20% Luth của mình, đồng thời HP của loài người sẽ tăng thêm 50%.

      Khế ước vĩnh viễn: Với các cặp rồng-người đã kí khế ước, loài rồng có thể chia sẻ tối đa tới 40% Luth của mình, đồng thời HP của loài người sẽ tăng thêm 120%.


      Và ngược lại, thiếu cộng sự loài người, rồng cũng không thể phát huy được sức mạnh của mình. Chỉ khi kết hợp với các kỵ sĩ, loài rồng mới có thể unlock các chỉ số Str/Mag, DefCrt. Trong trạng thái không kết hợp, các chỉ số này của rồng chỉ còn 50%. Còn khi kết hợp:

      Khế ước tạm thời: Cộng sự loài người có thể unlock 75% chỉ số sức mạnh gốc của loài rồng (Số lẻ làm tròn lên).

      Khế ước vĩnh viễn: Cộng sự loài người có thể giải phóng toàn bộ chỉ số sức mạnh gốc của loài rồng.

      Ngoài ra, loài rồng có lượt đánh cùng lúc với cộng sự kỵ sĩ của mình, thứ tự giữa cả hai có thể tự sắp xếp.


      8. ELEMENTS (THUỘC TÍNH NGUYÊN TỐ)
      Có 5 loại thuộc tính nguyên tố: Metal - Water - Wood - Fire - Earth (Kim - Mộc - Thuỷ - Hoả - Thổ) và mỗi con rồng làm chủ một nguyên tố riêng, còn nguyên tố của loài người được ảnh hưởng bởi con rồng kết hợp cùng mình. Quan hệ của các nguyên tố dựa trên quy tắc ngũ hành.

      Sát thương của đòn tấn công sẽ thay đổi dựa trên tình trạng của thuộc tính:


      Weak
      Nhân 2 sát thương nhận vào
      Sustained
      Nhân 1,5 sát thương nhận vào
      Neutral
      Nhận sát thương bình thường
      Withstand
      Nhân 0,75 sát thương nhận vào
      Resist
      Nhân 0,5 sát thương nhận vào
      Abstained
      Nhân 0,25 sát thương nhận vào
      Null
      Không nhận sát thương


      Cách tính element mới của player rồng-người khi kí khế ước sẽ như ví dụ sau:

      Rồng:

      Metal
      Wood
      Water
      Fire
      Earth
      Neutral
      Resist (+1)
      Neutral
      Weak
      Withstand


      Người:

      Metal
      Wood
      Water
      Fire
      Earth
      Neutral
      Neutral (+1)
      Neutral
      Neutral
      Neutral


      Kết hợp:

      Metal
      Wood
      Water
      Fire
      Earth
      Neutral
      Resist (+2)
      Neutral
      Weak
      Withstand


      Bậc element Wood mới của cả 2 sẽ là Resist +2 = Null.



      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Lirica; 28-03-2018 lúc 23:05.

    7. #7
      Battle System
      (Next)


      9. CÔNG THỨC
      Trong các kĩ năng sẽ có một chỉ số gọi là Pow, sức mạnh của kĩ năng, dùng để tính sát thương, giáp, v.v… Và ngoài sát thương và giáp nhận được từ kĩ năng, nhân vật còn có thể nhận được một lượng sát thương/giáp từ vũ khí của mình. Công thức tính sát thương/giáp lên 1 đối tượng như sau:

      SÁT THƯƠNG & HIỆU QUẢ KỸ NĂNG HỖ TRỢ:
      Skill Dmg = Str/Mag x Pow
      Total Dmg = (Skill Dmg + Normal Weapon Dmg) x Success Rate + Crit Dmg
      với Normal Weapon Dmg là sát thương/giáp bổ trợ từ vũ khí và các loại item thường.

      Hoặc

      Total Dmg = Skill Dmg x Success Rate + Cuztomized Weapon Dmg + Crit Dmg
      với Cuztomized Weapon là vũ khí riêng do các bạn tự craft ra.

      GIÁP:
      Shield/người = (Def x Pow + Normal Weapon Shd) x Success Rate

      hoặc
      Shield/người = (Def x Pow) x Success Rate + Cuztomized Weapon Shd

      Trong trường hợp SR = 0, hiệu quả từ Weapon vẫn sẽ đạt 50%. Có nghĩa là dù Skill Dmg của bạn = 0, bạn vẫn có thể gây được một lượng sát thương = 50% Weapon Dmg.

      Số lẻ từ 0.5 trở lên được làm tròn lên.


      10. SKILLS (KĨ NĂNG)
      Mỗi nhân vật sẽ sở hữu một bộ kĩ năng riêng có định hướng, có kĩ năng bảo vệ đồng đội, có kĩ năng gây sát thương, có kĩ năng hỗ trợ đồng đội, v.v…

      Active/Passive: Kĩ năng chủ động kích hoạt và kĩ năng tự động kích hoạt. Các kĩ năng active thường yêu cầu tiêu tốn Luth (Luth Cost) để sử dụng, trong khi các kĩ năng passive là mặc định và chỉ yêu cầu đáp ứng đủ số Luth (Luth Condtition) để tự động kích hoạt.

      Physic/Magic/Hybrid: Quy định loại stat sử dụng trong kĩ năng này. Các kĩ năng Physic yêu cầu Str, Magic yêu cầu Mag, các kĩ năng Hybrid có thể sử dụng cả 2.

      Offensive/Supportive: Kĩ năng tấn công/hỗ trợ, sử dụng bằng Mag hoặc Str.

      Defensive: Kĩ năng phòng thủ, sử dụng Def.

      Special: Các kĩ năng đặc biệt không nằm trong 3 loại trên.

      Effect (hiệu ứng): Các hiệu ứng phụ xuất hiện sau khi thực hiện kĩ năng.

      Crowd Control: Hiệu ứng khống chế, tác động đến hành động của đối thủ, gây tác dụng một khi kĩ năng gây được sát thương trên người đối thủ.

      Bad status: Trạng thái xấu, tác động đến cơ thể của đối thủ, gây tác dụng một khi kĩ năng gây được sát thương trên người đối thủ.

      Debuff: Tác dụng làm suy yếu đối thủ, gây tác dụng trong mọi điều kiện, trừ khi có can thiệp của kĩ năng khác.




      11. FORMATION (ĐỘI HÌNH) & UNIT (ĐƠN VỊ)
      Trong các battle ở Altair, thứ tự đánh được quyết định bằng đội hình cố định. Đây là cách dàn trận được các kỵ sĩ trưởng đời trước nghiên cứu sáng tạo ra và được áp dụng đến thời điểm hiện tại. Các đơn vị bao gồm:

      ►Reconnaissance (trinh sát)
      ►Vanguard (tiên phong)
      ►Main Attack Force (công chính)
      ►Rearguard (bọc hậu)
      ►Overwatch (hỗ trợ kĩ thuật)

      Thứ tự ra trận của một đội hình là:

      Unit ReconnaissanceRồng Sapphire & các Protector (khi sử dụng skill Defensive)BossUnit VanguardMain Attack ForceUnit RearguardOverwatch Force

      Trong cùng một đơn vị, thứ tự đánh được tự do quyết định bởi các thành viên thuộc đơn vị đó.

      Các Rồng luôn hành động cùng lượt với đồng đội loài người của mình. Chỉ riêng rồng Sapphire luôn luôn hành động cùng với các Protector, sau unit Renaissance và trước đối thủ, partner của rồng Sapphire hành động theo đúng thứ tự unit của mình.



      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Joseph Brown; 29-03-2019 lúc 16:36.



    8. #8
      Customized Weapon System

      1. Customized Weapon/Power Projector

      Customized Weapon và Power Projector là gì? Có ăn được không?

      Đối với các Kỵ Sĩ Rồng, Vũ khí đại diện cho ánh sáng trong tâm họ và là một vật phẩm quan trọng khi giao ước với Rồng. Mỗi Kỵ Sĩ và Rồng sẽ có vũ khí đặc thù của riêng mình. Dù họ vẫn có thể sử dụng những vũ khí khác, nhưng vũ khí đặc thù (Customized Weapon/Power Projector) (gọi chung là Weapon) thì chỉ có một cái duy nhất mà thôi.

      Món vũ khí này được chế tác bởi chính nhân vật và không thể trao đổi với nhân vật khác.

      Vậy, CW/CP có gì đặc so với các vật phẩm đang được bán tại Lò ren và Tiệm đá quý ngoài việc nó do chính bản thân thiết kế, chọn hình và mô tả? Có cần thiết phải đổ tiền chỉ để ăn diện trong khi vũ khí hiện tại xài-cũng-được-đó-chớ?

      Đương nhiên là có rồi! Bởi vì, CW/CP không bị ảnh hưởng bởi SR. CW/CP luôn phát huy 100% hiệu quả của mình trong mọi trường hợp.


      2. Cấu tạo

      Có phải chú ý tròn méo gì không? Hay là cứ đập đại thôi?

      CW và CP được cấu tạo bởi hai phần: Vỏ vũ khí (Weapon Coat) lõi bảo thạch (Core Gems).
      Khi rèn xong vũ khí, thứ các bạn nhận được chính là phần Vỏ vũ khí. Phần vỏ vũ khí có thuộc tính mặc định giống với thuộc tính vũ khí cấp 2 của mỗi class/chủng và có thể nâng cấp.

      Vỏ vũ khí có tổng cộng 5 cấp độ, thấp nhất là 1, cao nhất là 5. Mỗi lần thăng cấp, vỏ vũ khí sẽ được cộng thêm lượng thuộc tính ngang với vũ khí cấp 2. Nói đơn giản, đây là một phép tính nhân. Vỏ vũ khí cấp 5 có thuộc tính cao gấp 5 lần vỏ vũ khí cấp 2.

      Và khi vỏ vũ khí đạt cấp 5, các bạn được tặng thêm 10 point stat tùy chọn (thuộc tính của vũ khí, không phải nhân vật) hoặc nhận bonus effect tương đương với vũ khí cấp 4 loại thường.

      Để thăng cấp vỏ vũ khí, các bạn cần phải đến Lò rèn Blackwings (topic dice).

      Luật dice: Một lần dice ra 6 sẽ tính là một lần thăng cấp thành công. Để nâng cấp từ level 4 → 5, các bạn cần dice ra double 6 liên tiếp.

      Giá thành: Một lần thực hiện thăng cấp vỏ vũ khí mất 2000 xu.
       


      Một phần lớn sức mạnh của vũ khí không đến từ đâu khác: bảo thạch ma pháp. Những loại đá quý này có sức mạnh thuần khiết và cổ xưa như chính màu sắc tượng trưng cho nó.

      Có 7 loại bảo thạch ma pháp khác nhau với các thuộc tính tương ứng như sau:

      Alexandrite
      Tăng sát thương vật lý
      Cytrine
      Tăng sát thương ma thuật/ma pháp
      Tanzanite
      Tăng sát thương gây ra từ bad status
      Peridot
      Tăng giáp
      Carnelian
      Tăng HP
      Aquamarine
      Tăng Luth
      Rose Quartz
      Tăng SR/hiệu quả kĩ năng (mỗi viên được chọn 1 trong 2)


      Chọn ngọc thế nào cho hợp lý?

      Dù bạn có thể chọn bất cứ loại ngọc nào mình thích nhưng các loại ngọc có tính chất phù hợp với bộ kĩ năng của bản thân sẽ mang lại hiệu quả tốt hơn. Ví dụ.

      Skill set
      Loại gems
      Hiệu ứng
      Có kĩ năng heal HP đơn/đa target
      Carnelian +50 HP
      Hồi cho mỗi target 50 HP/số target
      Không có kĩ năng heal HP
      Carnelian +50 HP
      Chỉ cộng +50 HP vào HP gốc của bản thân
      Có kĩ năng gây sát thương đơn/đa target
      Alexandrite +50 dmg
      Tấn công mỗi target 50 dmg/số target
      Không có kĩ năng gây sát thương
      Alexandrite +50 dmg
      Khi tới lượt chỉ gây 50 sát thương lên 1 target


      Tương tự đối với các chỉ số khác.

       


      3. Ngọc lấy từ đâu?

      Đào khoáng thạch.

      Ngọc không tự sinh ra hay mất đi, chúng ta chỉ đào nó từ chỗ này và luyện nó ở chỗ khác.

      Bạn có thể đào ngọc từ Mỏ khoáng sản Tenta La Fortuna, mua trong shop Tiệm đá quý hoặc được thưởng qua các story, event.

      Có 4 cấp độ ngọc:

      Cấp độ

      Công dụng

      Mua/Bán

      Mảnh ngọc
      Ngọc vụn, không có công dụng gì hót, có thể bán lại cho shop với
      giá 100 xu/mảnh.

      Ngọc cấp 1
      +50 điểm thuộc tính
      1000 xu/500 xu
      Ngọc cấp 2
      +150 điểm thuộc tính
      2000 xu/1000 xu
      Ngọc cấp 3
      +500 điểm thuộc tính
      Chỉ có thể craft

      Mỗi 25 điểm thuộc tính sát thương chính/giáp/HP sẽ tương đương với 50 Luth, 5 điểm sát thương bad status và 0.5% SR/hiệu quả kĩ năng.

      1 Mảnh ngọc đồ chơi
      Một mảnh vỡ ngọc đồ chơi của Pikalong đánh rơi, công dụng chưa rõ, nhưng hãy nhớ giữ kĩ nhé. Phần thưởng dành cho các runner up của mini game Go For the Diamond!
      đổi được 1 viên ngọc cấp 1 bất kì.
       


      Luyện bảo thạch.

      Những mảnh ngọc thì rất đẹp, ngắm thì rất thích, nhưng không thể phát huy tối đa công dụng của mình nếu chưa trải qua tinh luyện. Chính vì vậy các bạn sẽ cần phải mang những mảnh ngọc mình đào được ở mỏ đến Lò rèn Blackwings (topic dice) để luyện thành bảo thạch.

      4 mảnh ngọc vụn sẽ luyện được 1 viên ngọc cấp 1.
      2 viên ngọc cấp 1 sẽ luyện được 1 viên ngọc cấp 2.
      2 viên ngọc cấp 2 sẽ luyện được 1 viên ngọc cấp 3.


      Luật dice: Khi cầm ngọc đi craft, bạn được quyền dice tối đa 3 lần, nếu ra 6, bạn craft thành công và ngọc sẽ tăng thêm 1 cấp. Nếu thất bại, nếu trong 3 lượt của bạn có dice = 5, bạn có thể giữ lại tất cả ngọc của mình. Nếu chỉ có từ dice 4 trở xuống, một nửa số ngọc của bạn sẽ vỡ.

      Giá thành: Mỗi lần sử dụng dịch vụ craft ngọc tốn 1000 xu.
       


      Khảm bảo thạch.

      Để phát huy được ma pháp của bảo thạch, các bạn cần phải khảm đá lên võ vũ khí của mình. Đây là một công việc yêu cầu sự chính xác cao, với mỗi vũ khí có thể đục tối đa ba lỗ để khảm đá. Thực hiện bằng cách dice.

      Luật dice: Người chơi trước khi dice sẽ post một bài chọn 3 số dice, sau đó đúng 1 tiếng sẽ quay lại để dice 3 lần. Trùng 1 lần tính là thành công 1 lần, không xét thứ tự. 2 Dice trùng số tính là thành công 1 lần nếu đó là số dice bạn chỉ chọn 1 lần.

      Ví dụ: Bạn chọn số 1 3 5, Dice ra 1 1 4, bạn thành công 1 lần và khảm được 1 viên.
      Nếu chọn 1 5 1, Dice ra 1 1 4, bạn thành công 2 lần và khảm được 2 viên.
      Trùng cả 3 số, các bạn thành công đục được 3 lỗ liền trong 1 lần.

      Lần thứ 2 đục lỗ, số dice người chơi được chọn và số lần dice sẽ bằng với số lỗ còn lại chưa được đục. Thực hiện quy trình tương tự.

      Ví dụ: Bạn đã đục được 2 lỗ, còn 1. Chọn 1 số dice và dice 1 lần.

      Giá thành: Mỗi lần sử dụng dịch vụ tốn 1500 xu.

      Lưu ý, GM sẽ không duyệt các bài mà bài chọn số có dấu edit sau bài dice.


      !Hiệu ứng đồng bộ!

      Khi người chơi khảm đá cùng loại, hiệu ứng mà viên đá đó đem lại cho vũ khí sẽ tăng thêm với mỗi viên đá được khảm.

      Tổ hợp

      Bonus

      2 viên cấp 1 cùng loại
      +25 điểm thuộc tính
      3 viên cấp 1 cùng loại
      +50 điểm thuộc tính
      2 viên cấp 2 cùng loại
      +75 điểm thuộc tính
      3 viên cấp 1 cùng loại
      +150 điểm thuộc tính
      2 viên cấp 3 cùng loại
      +250 điểm thuộc tính
      3 viên cấp 3 cùng loại
      +500 điểm thuộc tính

      25 điểm thuộc tính = 25 điểm sát thương vật lý = 25 điểm sát thương ma thuật/ma pháp = 25 điểm shield = 50 điểm Luth = 5 điểm bad stt = 0.5% điểm SR/hiệu ứng kĩ năng

      Ví dụ:

      Bạn khảm 3 viên Aquamarine (Tăng Luth) sẽ được bonus thêm 250 điểm thuộc tính => Tương ứng với 500 Luth => Tổng Luth bạn được tăng từ ngọc sẽ là 900 x 3 + 500 = 3200 Luth


      Khi vũ khí đã được khảm đủ 3 viên đá cấp 3 (bất kể cùng loại hay không) sẽ xuất hiện thêm hiệu ứng đặc biệt cho vũ khí. Mention Joseph Brown để nhận được hiệu ứng đặc biệt này.
       


      Tháo bảo thạch.

      Người chơi có thể tháo Gems khỏi weapon/power projector sau khi đã khảm bằng cách tiếp tục ghé qua lò rèn quyên góp… à mà thôi. Tháo Gems không tốn tiền đâu, hihi. =]]
       


      Một ngày (real), player có thể sử dụng các dịch vụ Crafting, Enchasing và Removing nhiều lần, nhưng trong ngày này không thể làm các hoạt động khác, ví dụ như Mining, Weekly Mission và Weekly Quest.

      Kết quả dịch vụ có thể báo update thẳng vào Topic update, trừ dịch vụ khi đủ điều kiện unlock effect ẩn xin vui lòng mention Joseph Brown tại Lò rèn Blackwings.


      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Joseph Brown; 25-05-2018 lúc 17:09.

    9. #9
      Gemstone List



      Alexandrite - Ngọc lục bảo Alexandrite mang hào quang Luth lam - đỏ chung hòa giúp gia tăng sức mạnh vật lý của đòn tấn công.

      Mảnh ngọc Alexandrite
      Empowerment
      Không có gì đặc biệt. Có thể bán cho NPC với giá 100 xu/mảnh. Không thể trade.


      Alexandrite cấp 1
      Empowerment
      Tăng 50 điểm sát thương vật lý. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Alexandrite cấp 2
      Empowerment
      Tăng 150 điểm sát thương vật lý. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Alexandrite cấp 3
      Empowerment
      Tăng 500 điểm sát thương vật lý. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Cytrine - Thạch anh vàng Cytrine chứa đựng nguồn Luth giúp tái sinh tâm linh, bảo vệ tâm trí và xúc tác sự tập trung tinh thần trong ma thuật/ma pháp.

      Mảnh ngọc Cytrine
      Imagination
      Không có gì đặc biệt. Có thể bán cho NPC với giá 100 xu/mảnh. Không thể trade.


      Cytrine cấp 1
      Imagination
      Tăng 50 điểm sát thương ma thuật/ma pháp. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Cytrine cấp 2
      Imagination
      Tăng 150 điểm sát thương ma thuật/ma pháp. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Cytrine cấp 3
      Imagination
      Tăng 500 điểm sát thương ma thuật/ma pháp. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Tanzanite - Đá Tanzanite với ánh Luth tím sậm huyền ảo, tựa chú nguyền gia tăng sức mạnh của các hiệu ứng xấu hạ sát lên kẻ thù.

      Mảnh ngọc Tanzanite
      Manifesting
      Không có gì đặc biệt. Có thể bán cho NPC với giá 100 xu/mảnh. Không thể trade.


      Tanzanite cấp 1
      Manifesting
      Tăng 10 điểm sát thương bad status. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Tanzanite cấp 2
      Manifesting
      Tăng 30 điểm sát thương bad status. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Tanzanite cấp 3
      Manifesting
      Tăng 100 điểm sát thương bad status. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Peridot - Đá Peridot mang sắc lục của dòng chảy Luth thường xanh, bao bọc lấy mọi thứ và phủ lên đó lớp hào quang bảo vệ không bao giờ tắt cho chủ sở hữu.

      Mảnh ngọc Peridot
      Protection
      Không có gì đặc biệt. Có thể bán cho NPC với giá 100 xu/mảnh. Không thể trade.


      Peridot cấp 1
      Protection
      Tăng 50 điểm shield. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Peridot cấp 2
      Protection
      Tăng 150 điểm shield. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Peridot cấp 3
      Protection
      Tăng 500 điểm shield. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Carnelian - Khoáng thạch Carnelian kết tinh bởi dòng chảy Luth nâu cam của lòng đất, nuôi dưỡng sức sống vạn vật.

      Mảnh ngọc Carnelian
      Vitality
      Không có gì đặc biệt. Có thể bán cho NPC với giá 100 xu/mảnh. Không thể trade.


      Carnelian cấp 1
      Vitality
      Tăng 50 HP. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Carnelian cấp 2
      Vitality
      Tăng 150 HP. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Carnelian cấp 3
      Vitality
      Tăng 500 HP. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Aquamarine - Lam sắc thạch Aquamarine đem lại dòng Luth tựa biển cả bình yên cho chủ thể sử dụng, là cái nôi nuôi dưỡng sự sống không bao giờ cạn đi sinh khí.

      Mảnh ngọc Aquamarine
      Eternal Youth
      Không có gì đặc biệt. Có thể bán cho NPC với giá 100 xu/mảnh. Không thể trade.


      Aquamarine cấp 1
      Eternal Youth
      Tăng 100 Luth. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Aquamarine cấp 2
      Eternal Youth
      Tăng 300 Luth. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Aquamarine cấp 3
      Eternal Youth
      Tăng 1000 Luth. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Rose Quartz - Thạch anh hồng phớt Rose Quartz tượng trưng cho tình yêu và đức tin vững vàng nâng đỡ tinh thần, đem lại sự tỉnh táo và chính xác cho chủ sở hữu.

      Mảnh ngọc Rose Quartz
      Love & Trust
      Không có gì đặc biệt. Có thể bán cho NPC với giá 100 xu/mảnh. Không thể trade.


      Rose Quartz cấp 1
      Love & Trust
      Tăng 1% SR/hiệu quả kĩ năng. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Rose Quartz cấp 2
      Love & Trust
      Tăng 3% SR/hiệu quả kĩ năng. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      Rose Quartz cấp 3
      Love & Trust
      Tăng 10% SR/hiệu quả kĩ năng. Vật phẩm chỉ dùng để khảm cùng Customized Weapon/Power Projector. Không thể trade.


      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Kurama; 22-06-2018 lúc 12:39.

    10. #10


      Armor Upgrade

      Sau khi đã rèn ra được món vũ khí riêng hoàn hảo của mình, đừng quên là các món phục giáp (armor) của các bạn cũng cần được nâng cấp đấy! Khi mà kẻ thù của chúng ta càng ngày càng mạnh hơn. Hiểu được nhu cầu của các bạn, lò rèn Blackwings và Kusanar chính thức giới thiệu đến các bạn hệ thống nâng cấp phục giáp!!! Không còn cần phải canh đón săn hàng nữa, bây giờ các bạn đã có thể tự tay nâng cấp những món phục giáp thân quen của mình!

      Mỗi món phục giáp có thể được nâng cấp tối đa là 4 lần, số phục giáp các bạn có thể nâng cấp là không giới hạn! Chỉ cần nhớ, đừng trang bị hai món có effect gốc giống nhau là được nhé.

      Mỗi lần nâng cấp, armor của bạn sẽ được +10 stat point. Để nâng cấp, các bạn đến topic topic Lò rèn Blackwings (Dice).

      Luật dice: Một lần dice ra 1 sẽ tính là một lần thăng cấp thành công.

      Nhưng khoan đã, đừng vội mừng! Phục giáp đã được nâng cấp, nhưng lượng point stat này sẽ đi vào thuộc tính nào nha? Thuộc tính được cộng là hoàn toàn ngẫu nhiên. Để biết thuộc tính mình được cộng là thuộc tính nào, các bạn tiếp tục dice để biết kết quả. Các bạn đánh số từ 1 đến 6 các thuộc tính theo thứ tự xuất hiện trong miêu tả. Nếu 6 chia hết cho số lượng thuộc tính, các bạn đánh số lặp lại. Đối với những số 6 không chia hết, các slot dư còn lại các bạn có thể tùy chọn thuộc tính mình muốn để trám vào.

      Thuộc tính các bạn nhận được sẽ là thuộc tính có số thứ tự tương ứng với số dice của bạn!

      Điều đó có nghĩa là số lượng thuộc tính trong armor càng ít, tỉ lệ các bạn dice ra trúng thuộc tính mong muốn của mình càng cao!

      Lưu ý: Dice ngay trong post chọn số. Không edit bài post chọn số.

      VD: Chọn thuộc tính khi nâng cấp cho SilverRealm Chestplate


      Bộ giáp bạc mạnh mẽ của một chiến binh, mang bùa chú tăng cường độ bảo vệ và sức mạnh cho chủ nhân của nó.

      +5 Mag +5 Str +5 Def và +10 Crt cho chủ sở hữu. Nếu chủ sở hữu sở hữu [Hoody Scaft], [Elegant Tunic], [Cloark of the Night] hoặc [Aesthetic Chainmail Glove], nhân đôi số Luth/HP nhận được từ các item đó. Không trang bị hai armor có effect giống nhau.


      Các thuộc tính được đánh số lần lượt là:
      1. Mag
      2. Str
      3. Def
      4. Crt
      5. Chọn Mag
      6. Chọn Crt

      Vì 6 không chia chẵn hết cho 4 nên các bạn được tùy ý chọn thuộc tính cho dice 5 và 6 để tăng tỉ lệ dice trúng vào thuộc tính mình muốn. Nếu bạn dice ra 4 hoặc 6, armor của bạn +10 Crt, nếu bạn dice ra 2, armor của bạn sẽ được +10 Str.

      Note: Với những armor chỉ có 1 thuộc tính, chỉ cần dice 1 lần - ra 1 là thành công. Với những armor nhiều thuộc tính thì cần dice 2 lần - lần thứ nhất ra 1 để thành công, lần thứ 2 để xác định thuộc tính.

      Giá thành: Mỗi lần nâng cấp, bạn cần 1000 xu làm phí + một lượng ngọc tương đương với mỗi cấp:

      Cấp 2: 4 mảnh ngọc vụn tùy chọn
      Cấp 3: 1 viên bảo thạch cấp 1 tùy chọn
      Cấp 4: 1 viên bảo thạch cấp 1 tùy chọn
      Cấp 5: 1 viên bảo thạch cấp 2 tùy chọn

      Blessing of Pikalong

      Khi thất bại 5 lần liên tiếp cùng một hoạt động, player đạt danh hiệu Vận rủi trung cấp, được miễn phí cho lần hoạt động tiếp theo.

      Khi thất bại 10 lần liên tiếp cùng một hoạt động, player đạt danh hiệu Đại vận rủi, tự động thành công ở lần thứ 11.

      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Kurama; 09-10-2018 lúc 02:14.

    Đánh dấu

    Quyền viết bài

    • Bạn không thể đăng chủ đề mới
    • Bạn không thể gửi trả lời
    • Bạn không thể gửi đính kèm
    • Bạn không thể sửa bài
    •  

    Theo giờ GMT +7. Bây giờ là 14:50.

    Powered by vBulletin.
    Copyright© 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
    Board of Management accepts no responsibility legal of any resources which is shared by members.