Nơi chứa các ghi chú bên lề dành cho Battle, Item và Skill: Để làm rõ hơn hoặc chắc chắn hơn về một trường hợp nào đó. Đồng thời nơi đây cũng ghi chú về những sự thay đổi trong hệ thống chiến đấu. Nếu như có sự thay đổi nào đó mà nó chưa được thực hiện lên bạn (chẳng hạn Character Profile của bạn chưa được cập nhật) hãy báo cho mình biết!
Có hai bài viết cơ bản về hệ thống chiến đấu của Evol Saga mà bạn cần phải đọc hết:
BATTLE SYSTEM: Nền tảng hệ thống chiến đấu cơ bản trong Evol Saga.
Trong trường hợp mình có chỉnh sửa hai bài viết này, mình sẽ đăng bài thông báo kèm các nội dung quan trọng cần lưu tâm.
21.10.2015
Chỉnh lại kỹ năng Flying thành:
Flying. Active | Special. Range: Self.
Áp dụng khả năng bay của bản thân vào chiến đấu. Tăng 2 bậc element Earth nhưng hạ 1 bậc element Air và Elec của người sử dụng. Active không tốn turn, active trong phase nào thì phase đó bay lên. Miễn nhiễm hiệu ứng của các kĩ năng mang element Earth khi kích hoạt.
05.10.2015
[Thông báo] Kỹ năng Inner Scream được sửa lại thành:
Inner Scream. Active | Offensive. Range: Single.
Phóng ra âm thanh tầng số thấp thâm nhập tâm trí kẻ thù, cài vào đấy hạt giống của sự bất an, từ đó kiểm soát cục diện chiến trường. Đưa mục tiêu vào trạng thái Mental Anguish - Mỗi khi người bị trạng thái này tấn công người sử dụng hoặc đồng đội của người sử dụng, hắn lập tức tự gây sát thương hệ Dark với Power = 7 lên chính bản thân. Hiệu ứng này hiệu lực 2 lần.
04.10.2015
Chỉnh lại bài viết: SKILL. Thêm lưu ý cho kỹ năng: Triple Link, Seeker of Chance, Abyss Sphere.
Kỹ năng Hunting Force được sửa lại thành:
Hunting Force. Passive | Supportive. Range: Self.
Tập trung sức mạnh vào đôi cánh, khiến lớp lông vũ trở nên sắc nhọn như những lưỡi dao phóng thẳng vào kẻ thù.
Khi người sử dụng tấn công mục tiêu có trạng thái Weakness Tracking thì kĩ năng này sẽ kích hoạt phóng thêm 3 lưỡi dao lông vũ gây sát thương hệ Air bằng Str x 5 lên mục tiêu đó. Nếu kĩ năng này được kích hoạt lên cùng một mục tiêu lần thứ 2 trở đi, nó sẽ được cường hóa và gây thêm 1 lượng sát thương chuẩn đúng bằng 10% Max Hp của mục tiêu.
03.10.2015
Chỉnh lại bài viết: SKILL. Thêm lưu ý cho kỹ năng: Triple Link, Spica Counter.
02.10.2015
Chỉnh lại bài viết: SKILL. Thêm lưu ý cho kỹ năng: Flying.
Flying. Active | Special. Range: Self.
Áp dụng khả năng bay của bản thân vào chiến đấu. Tăng 2 bậc element Earth nhưng hạ 1 bậc element Air và Elec của người sử dụng. Active không tốn turn, active trong phase nào thì phase đó bay lên.
Sửa lần cuối bởi Kou Togima; 21-10-2015 lúc 20:43.
Nếu Str/Ins/Edr của mình bằng 0 thì mình có được sử dụng skill tấn công/phòng thủ không?
Được nhé. Ngắn gọn thì mình có: Str x Pow = Pow khi Str = 0, tương tự với Ins và Edr.
Việc tăng giảm stat do Environment có bao gồm chỉ số HP không?
Không nha. Cụm từ "tăng/giảm stat" nói chung không bao gồm HP trừ phi được ghi rõ ra.
Party X (gồm A và B) đấu với Party Y (gồm C và D). Trong một phase nào đó,
C sử dụng skill thủ tạo shield,
A đánh vỡ shield của C ở turn trước rồi,
nếu ở turn sau B đánh tiếp skill Multi thì D có phải chịu sát thương Multi này không?
Câu trả lời là không nhé, sát thương sẽ bay vồ C. Trong trường hợp nếu B đánh skill có target Single thì sát thương vẫn là C chịu nha.
Party X (gồm A và B) đấu với Party Y (gồm C và D). Trong một phase nào đó,
C sử dụng skill thủ tạo shield,
A đánh skill Multi gây trạng thái bất lợi thì thế nào?
Thì chỉ mình C chịu trạng thái bất lợi đó. Nếu trạng thái bất lợi đó có stack (như Bleeding) thì C chỉ chịu một lần stack đối với turn tấn công đó của A.
Ngộ có thắc mắc là nếu Edr là để sử dụng skill tạo giáp để kháng tấn công thì phải đến lượt người dùng skill đó mới được kích hoạt để tạo giáp đúng không? Nếu trước khi đến lượt người đó thì tấn công không trừ giáp à?
Đúng là skill dạng đỡ đòn phải đến turn mới tạo được giáp và thu hút kẻ thù đánh minh nên nếu người Tank đi sau kẻ thù thì sẽ không đỡ được đòn tấn công đó.
Nhưng Tank thì ko cần build agi cao vì tất cả kĩ năng đỡ đòn cao hơn Rank 1 đều sẽ có kèm theo effect dạng giống giống như này : "Nếu người sử dụng dùng kĩ năng này thì được tăng thêm 20 point Agi cho người sử dụng để đẩy nhanh tốc độ turn trước khi phase bắt đầu, sau đó lập tức biến mất sau khi đỡ đòn." => để đảm bảo Tank có khả năng luôn luôn đi đầu trong turn mà ko cần build quá nhiều stats Agi.
Trong một phase, người A có Agi là 0, Ebb B có Agi là 12.
Theo lý, Ebb B sẽ OB người A.
Song do A sử dụng skill tank nên được + 15 Agi.
Vậy thì lượt đánh sẽ ra sao?
Turn 1: Skill tank của người A.
Turn 2: Skill 1 của Ebb B.
Out-Break Turn: Skill 2 của Ebb B.
Kỹ năng hồi máu (heal) dùng Str hay Ins đều được?
Đúng vậy.
Party X (gồm A và B) đấu với Party Y (gồm C và D). Trong một phase nào đó,
C sử dụng skill thủ tạo Shield,
A tấn công C làm vỡ Shield C và HP C về 0,
B tấn công D được không?
Được nhé.
Trường hợp party X có A và B, party Y có Ebb C:
Agi của A là 19, agi của B là 12, agi của Ebb C là 50.
Đúng ra Ebb C OB 2 turn nhưng B dùng skil tank nên + 20 Agi, lúc đó Agi của B là 32.
Trong trường hợp này thì turn sẽ như thế nào?
Turn 1: Ebb C.
Out-Break Turn: Ebb C.
Out-Break Turn: Ebb C.
Turn 2: B sử dụng kỹ năng thủ nhưng không đỡ được các đòn ở Turn 1 và Out-Break Turn của Ebb C. Xin hãy tham khảo câu số 5 trong cùng bài viết này.
Turn 3: A.
Party X (gồm A) đấu với Party Y (gồm C và D và E). Trong một phase nào đó,
C sử dụng skill thủ tạo Shield1 bảo vệ C và D và E,
D sử dụng skill thủ tạo Shield2 bảo vệ D và E,
A dùng skill range single tấn công E,
Vậy thì...?
Nếu skill range single của A không được chỉ định rõ là xuyên thủ thì đòn đánh của A sẽ bị buộc phải đánh vào Shield = Shield1 + Shield2. Nếu Shield vỡ thì Party Y chọn C hoặc D là người chịu sát thương dư ra.
Party X (gồm A) đấu với Party Y (gồm C và D và E). Trong một phase nào đó,
C sử dụng skill thủ tạo Shield1 bảo vệ C và D và E,
D sử dụng skill thủ tạo Shield2 bảo vệ D và E,
A dùng skill range single tấn công C,
Vậy thì...?
Nếu skill range single của A không được chỉ định rõ là xuyên thủ thì đòn đánh của A sẽ bị buộc phải đánh vào Shield = Shield1. Nếu Shield vỡ thì Party Y chọn C là người chịu sát thương dư ra.
Party X (gồm A) đấu với Party Y (gồm C và D và E). Trong một phase nào đó,
C sử dụng skill thủ tạo Shield1 bảo vệ C và D và E,
D sử dụng skill thủ tạo Shield2 bảo vệ D và E,
A dùng skill range multi tấn công party,
Vậy thì...?
Nếu skill range multi của A không được chỉ định rõ là xuyên thủ thì đòn đánh của A sẽ bị buộc phải đánh vào Shield = Shield1 (C chịu sát thương khi Shield vỡ) HOẶC Shield = Shield2 (D chịu sát thương khi Shield vỡ).
Bị Depression có thể heal được không?
Khi bị Depression không thể sử dụng chỉ số Ins để heal nhưng có thể dùng chỉ số Str để heal.
Damage phản lại nếu có vào người công hay người thủ?
Phản lại vào người công nhé.
.
Sửa lần cuối bởi Kou Togima; 14-10-2015 lúc 12:41.
Một người có tối đa 6 slot skill. Số slot này có thể tăng lên nhờ item đặc biệt.
Double Link
Nếu người A gây trạng thái Water Mark thì chỉ có đồng đội của người A mới kích hoạt được Water Mark.
Trong trường hợp Party X (gồm A và B) đấu với party Y (gồm C): Nếu A đánh đòn có thuộc tính Water và C có thuộc tính Water từ bậc Null trở lên thì A không thể gây trạng thái Water Mark cho C.
Trong trường hợp Party X (gồm A và B) đấu với party Y (gồm C): Turn 1: C thủ được 400 Shield. Turn 2: A đánh ra sát thương 200 Damage vào C, gây Water Mark lên C.
Lúc này Shield của C còn 400 - 200 = 200. Turn 3: B đánh ra sát thương 100 Damage vào C.
Lúc này Shield của C còn 200 - 100 = 100.
B kích hoạt Water Mark của A.
Lúc này Shield của C còn 100 - 200 x 0.5 = 0.
Nếu đối thủ có trạng thái Weak Water thì sát thương từ Water Mark sẽ được nhân đôi.
Nếu người tấn công có Out-Break Turn thì sát thương của Water Mark lấy từ sát thương của Turn đánh đầu tiên.
Nếu gặp kỹ năng hoặc trường hợp bị phản sát thương Water Mark thì sát thương phản lại người đã đánh dấu Water Mark.
Nếu người đánh dấu Water Mark bằng kỹ năng Physic bị Fatigue hoặc Instinct bị Depression, hoặc bị Frozen hoặc bị Petrified hoặc các trạng thái tương tự, thì Water Mark không thể được kích hoạt.
Fortune Cookie
Offline Battle có thể chọn dice 1 lần áp dụng cho toàn battle hoặc dice nhiều lần nhưng phải dùng hết số lần đã dice. Ví dụ về mặt trình bày: Battle giữa Nagi(ni) và Tigon.
Nếu người chơi dice ra tăng 10 Agi thì có thể tiếp tục dice ra tăng 10 Str và Ins: Nhân vật đó sẽ được + 10 Agi và + 10 Str & Ins. Nhưng nếu người chơi dice ra 10 Str và Ins thì sau đó có dice ra 10 Str và Ins nữa: Nhân vật đó vẫn + 10 Str & Ins (chứ không phải stack thành + 20 Str & Ins).
Journey of the Fool
Hiệu ứng Journey of the World không áp dụng cho các battle đi làm ở Rừng và Viện nghiên cứu.
Hiệu ứng Journey of the World không có tác dụng với những battle mà người sở hữu đánh lặp.
Mimic
Người chơi A sở hữu kỹ năng Mimic. Ngoại trừ kỹ năng gây sát thương hoặc kỹ năng hồi máu, nếu A Mimic kỹ năng buff / debuff / gây trạng thái thì tác dụng của kỹ năng đó sẽ bị thu hồi khi A không còn Mimic kỹ năng đó nữa.
Không thể Mimic kỹ năng của một người đồng đội đã gục.
Mimic không thể copy những kỹ năng sau:
Shadow Caster của Dream Caster
Treasure Scan của Treasure Hunter
Journey of the Fool của Song Weaver
Push Cart của Millionaire
Crystal Spear
"Miễn nhiễm trạng thái xấu" không có nghĩa là "giải trừ trạng thái xấu". Chẳng hạn party X (gồm A và B) đấu với party Y (gồm C),
C gây trạng thái Frozen lên A,
B sử dụng Crystal Spear lên A.
=> Lúc này A vẫn chịu trạng thái Frozen, nhưng nếu sau đó A được chữa khỏi hoặc tự khỏi trạng thái Frozen thì A sẽ không bị trạng thái Frozen lại lần nữa do đã miễn nhiễm với nó.
Không thể stack.
Minus Gloom
Không thể stack.
Có thể stack với Healing Gloom.
Healing Gloom
Không thể stack.
Có thể stack với Minus Gloom.
Ruler's Potential
Chỉ có thể dùng cho đồng đội.
Không thể stack thành cộng một số lớn hơn 2, cho dù là có hai người sở hữu kỹ năng này trở lên. Tuy nhiên hai người sở hữu kỹ năng này có thể sử dụng Ruler's Potential lên nhau (mỗi người được cộng 2).
Spica Counter
Nếu Ebb đánh kỹ năng có Range: Multi vào người chơi A sở hữu kỹ năng Spica Counter thì Damage phản lại sẽ có Range: Single. Cả party vẫn không phải chịu Damage nhé!
Đây là kỹ năng Counter chứ không phải kỹ năng tấn công nên không thể stack với Limit Breaker.
Nếu kỹ năng Spica Counter không được dùng ở ngay Turn liền trước Turn gây sát thương của kẻ thù thì kỹ năng này không có tác dụng.
Kỹ năng này không làm mất effect của kỹ năng đối thủ.
Terra
Nếu Phase 1 Turn 1 người chơi A dùng kỹ năng Terra gây trạng thái Metal Pillar lên đối thủ thì trạng thái đó kéo dài đến hết Phase 2 Turn 1.
Ventus
Nếu Phase 1 Turn 1 người chơi A dùng kỹ năng Ventus gây trạng thái Air Addict lên đối thủ thì trạng thái đó kéo dài đến hết Phase 2 Turn 1.
Symbol of King
Không stack được nhé.
Abyss Sphere
Các stat cao nhất này bao gồm: Str, Ins.
Sát thương lần đầu ở đây là sát thương chưa bị trừ Shield.
Nếu có một mục tiêu thì:
Turn n: Sát thương gốc từ Abyss Sphere vào mục tiêu A.
Turn n.1 (thật ra là không tốn Turn): Pửng 50% sát thương ở Turn n vào mục tiêu A.
Chỉ vậy thôi.
Nếu kết hợp với Double Link thì Water Mark lấy sát thương từ Turn n.
Nếu có một mục tiêu thì:
Turn n: Sát thương gốc từ Abyss Sphere vào mục tiêu A.
Turn n.1 (thật ra là không tốn Turn): Pửng 50% sát thương ở Turn n vào mục tiêu B.
Chỉ vậy thôi.
Nếu kết hợp với Double Link thì Water Mark lên A lấy sát thương ở Turn n, Water Mark lên B lấy sát thương ở Turn n.1.
Nếu đối thủ có tank thì Pửng pửng tự động đánh hết vào tank luôn nhé.
Dragon Force
Sát thương lần đầu ở đây là sát thương chưa bị trừ Shield.
Small Counter
Nếu HP của người thủ về 0 sau đòn đánh của đối thủ thì Small Counter của người thủ không thể được kích hoạt.
Nếu người thủ bị dính trạng thái Frozen hay Petrified thì không thể kích hoạt Small Counter.
Seeker of Chance
Giả sử F là người sở hữu kỹ năng Seeker of Chance thì dưới đây là một trường hợp về cách sử dụng nó.
Turn 1: D
Turn 2: Ebb
Turn 3: E
Turn 4 : F - Sử dụng Seeker of Chance
Turn 4 : D
Seeker of Chance chỉ có thế switch Turn gốc, không thể được switch Out-Break Turn, Extra Turn,v.v...
Flying
Giả sử A kích hoạt Flying ở Phase 1 Turn 3 thì việc tăng giảm element từ Flying sẽ có tác dụng trong khoảng thời gian: Từ Phase 1 Turn 3 đến hết Phase 2 Turn 3.
Triple Link
Cho dù có kỹ năng này thì cũng phải có kỹ năng Double Link nữa nhé.
Kỹ năng này tạo thêm 1 Water Mark (tổng là 2) lên cùng một kẻ thù. Đương nhiên, một đòn đánh của một đồng đội chỉ kích hoạt được một Water Mark, chứ không thể kích hoạt cả hai Water Mark.
.
Sửa lần cuối bởi Pinky Bookaholic; 13-12-2015 lúc 22:34.
Đánh dấu