GIẢI ĐẤU BÓNG CHUYỀN BÃI BIỂN MỞ RỘNG 819
Yêu cầu đội tham gia: 3 player làm thành một đội, nếu cảm thấy máu có thể đăng ký chỉ với 2 player chấp team 3 người.
Hình thức đăng ký:
►Tên player + lv hiện tại, dtb hiện có gồm stat gốc
►2 skill sử dụng trong toàn bộ giải đấu, gồm 1 skill Active bất kỳ và 1 skill Class Passive của nhân vật. Nếu Class Passive đấy có hiệu ứng cộng thêm stat, cộng trực tiếp vào dtb đăng ký của nhân vật.
►Bóng chuyền bãi biển không thể mang thêm bất cứ loại armor, weapon hay special item/relationship item/recruit item vào.
1. Cách thức tính thắng thua:
Mỗi Match sẽ gồm 3 Phase. Vào đầu Match, HP các đội mặc định là 5000 HP. Khi vượt qua được các lớp Shield, đòn tấn công Offensive sẽ trừ trực tiếp vào 5000 HP này. Đội nào có HP về 0 trước sẽ bị tính là knock-out.
Match bóng chuyền giống một battle Active, trong đó player liên tục lần lượt post lượt hành động của mình theo thứ tự mà GM đã thông báo trong khoảng thời gian đã được định sẵn.
Bản chất của bóng chuyền bãi biển không phải là hạ player khác mà là chuyền bóng thắng. Ghi nhớ rằng mọi đòn đánh của player nhắm vào đối phương đều là nhắm vào 5000 HP mặc định chứ không phải HP của player khác. Tương tự, các kỹ năng Defensive cũng là nhắm vào việc bảo vệ 5000 HP này. Đối với kỹ năng Supportive, các kỹ năng dùng để tăng hiệu ứng/khống chế sẽ được tính lên player, còn các kỹ năng hồi phục HP sẽ được tính cho 5000 HP của cả đội.
2. Thứ tự hành động:
Người đại diện hai đội dice để quyết định bên nào đi trước. Gọi đội có số dice cao hơn nên đi trước là team 1, đội còn lại là team 2. Lần lượt từng player dice + ghi hành động của mình. Class nào có Class - Passive cho phép có lượt hành động phụ có thể dice thêm lượt extra.
- Phase một: Team 1 => Team 2. Nếu Team 2 chọn sử dụng skill dựng Shield hoặc skill Field thì thứ tự hành động của Tanker/Supporter đấy sẽ vượt lên trước thứ tự tấn công của team 1. Nếu Team 2 không bị knock out (HP về 0) mà đón được bóng thì Match sẽ chuyển qua Phase hai.
- Phase hai: Team 2 => Team 1. Tiếp tục lặp lại như trên cho đến hết Phase 3. Kết thúc Phase 3 sẽ quyết định thắng thua bằng cách so xem HP đội nào còn nhiều hơn. Nếu cả hai đội vẫn có lượng HP ngang nhau, sẽ đánh thêm Phase 4 và 5.
- Nội bộ một team vẫn giữ thứ tự hành động giống với order hành động của Unit tương ứng.
3. Cách thức sử dụng skill Active:
Lưu ý rằng, mỗi player chỉ có thể sử dụng skill Active của mình đúng 1 lần trong toàn bộ Match. Player có thể quyết định sử dụng skill đấy vào lúc nào.
- Skill Offensive: Tính toán như luật bình thường với chỉ số SR là kết quả dice của nhân vật. Nếu gây được tổn thương vào HP của team, effect bad status có hiệu ứng như thường.
►Nếu player đã hết lượt sử dụng skill Active, mặc định có thể tấn công với đòn đánh bóng có damage = 500 dmg neutral x SR.
►Nếu skill có target lớn hơn 1 nhưng là số cụ thể thì lấy kết quả tính cuối cùng x (số target).
►Nếu skill có target là All Enemy, lấy kết quả tính cuối cùng x (số người của đội đối phương).
- Skill Defensive: Tính toán như luật bình thường với chỉ số SR là kết quả dice của nhân vật.
►Nếu skill có target lớn hơn 1 nhưng là số cụ thể thì lấy kết quả tính cuối cùng x (số target).
►Nếu skill có target là All Allies, lấy kết quả tính cuối cùng x (số người của đội đối phương).
- Skill Supportive: Tính toán như luật bình thường với chỉ số SR là kết quả dice của nhân vật.
►Nếu đó là skill có hiệu ứng CC, khi sử dụng hiệu ứng sẽ xuất hiện trên đối phương vào Phase sau.
►Nếu đó là skill tạo Field, hiệu ứng sẽ cộng cho toàn bộ player tham gia Match đấy, nhưng khi cộng cho địch thủ sẽ hiệu ứng sẽ giảm một nửa.
►Nếu đó là skill có hiệu ứng hồi HP và giải bad status, hiệu ứng sẽ tác động vào 5000 HP của mỗi đội. Với skill có target mặc định là All Allies, lấy kết quả tính cuối cùng x (số người của đội mình).
4. Hỗ trợ tác chiến:
- Trong 1 Phase, chỉ có thể có một người phát bóng - tương ứng một player duy nhất sử dụng skill Offensive. Các đồng đội của player tấn công có thể sử dụng skill hỗ trợ để tăng lực cho đòn tấn công. Đồng thời, đội phải đỡ bóng trong Phase đó có thể lựa chọn phòng thủ hoặc dùng skill Supportive lên đối thủ/Heal lại số HP đội mình bị mất, hoặc làm cả hai nếu còn đủ lượt và có đủ role.
- Player Người - Rồng có thể contract để hưởng hiệu ứng element của nhau.
- Hiệu ứng của Power Sharing và Pain Sharing mặc định sẵn có nếu hai player cùng có rank với nhau đứng chung 1 đội.
5. Ví dụ cụ thể một Match bóng chuyền: [LOCKED UNTIL 9/7 (REAL)]
Cách thức đăng ký tham gia:
Player tự thỏa thuận thành lập team với nhau. Người đội trưởng của team sẽ đi đăng ký cho cả đội. Player có thể đặt tên cho Đội của mình. Giải đấu sẽ được tổ chức nếu có ít nhất 4 Đội tham gia.
Hạn chót đăng ký và nộp dtb theo form như trên: 23h59' 10/7 (real). Sau đó, lịch thi đấu sẽ được công bố và bắt đầu đấu vào 0h ngày 11/7.
REWARD:
- Mỗi player tham gia giải đấu nhận 10.000 xu.
- Đội dành được hạng 3: Thưởng 15.000 xu/player.
- Đội dành được hạng 2: Thưởng 20.000 xu/player.
- Đội dành hạng nhất: Thưởng 30.000/xu player và
Unity Medallion[Special Item] Dành cho player chiến thắng cuộc thi bóng chuyền trên biển. Khi sử dụng item này, player có thể chọn self + 3 allies để trong 3 Phase luôn được giảm 20% dmg trực tiếp nhận vào. Mỗi battle chỉ có thể có duy nhất một Unity Medallion được sử dụng, tác dụng 1 lần và không tốn turn. Item dùng 1 lần. cho mỗi player.
Lưu ý: Player phải tham gia ít nhất một Match mới được nhận reward 10.000 xu. Một đội đã đăng ký tham gia có thể tuyên bố bỏ thi đấu và đội đối thủ trong bảng sẽ được công nhận là thắng cuộc.
Đánh dấu