oOo VnSharing oOo

Go Back   Diễn đàn > Các box về Manga > Thảo luận Manga > Altair: Seeker of Light >

Đã đóng
Kết quả 1 đến 8 của 8
 
  • Công cụ
  • Hiển thị
    1. #1

      Tổng quan Bối cảnh Altair: Seekers of Light



      MỤC LỤC







      Altair: Seeker of Light là một game nhập vai thuộc thể loại RPG textgame, trong đó các bạn sẽ hóa thân vào nhân vật của mình và trải nghiệm cuộc sống ở Altair. Game lấy bối cảnh giả tưởng với hai chủng tộc chính là Rồng và Người, với Kỵ Sĩ Rồng là cầu nối giữa hai chủng tộc. Đó cũng là hai chủng tộc các bạn có thể đăng ký khi vào game.





      1. Bối cảnh chính


      Altair là một thế giới nơi pháp thuật tồn tại trong các thực thể sống, trong những hiện tượng thiên nhiên và cả trong vận mệnh chung của muôn loài. Thế giới của Altair chia làm hai lục địa chính, đó là Astrophel - Lục địa loài người và Dragon Island - Đảo rồng. Ngoài ra còn có các đảo nhỏ trên khắp đại dương cùng những vùng đất phép thuật chưa được khai phá, nơi những sinh vật thần bí khác tồn tại song hành cùng hai chủng loài.

      Altair vốn dĩ là một thế giới tươi đẹp và tràn ngập phép màu - nơi những điều thần diệu nhất cũng có thể xảy ra, nơi người ta có thể bắt gặp những câu chuyện thần tiên trong chính cuộc sống thường ngày của họ.

      Tuy vậy, một tai họa bí ẩn đã xảy ra vài trăm năm trước làm thay đổi bộ mặt của thế giới, khiến cho ánh sáng biến mất và bóng tối bao phủ Lục địa loài người. Nếu các bạn chọn đăng ký Người thì hãy lưu ý rằng, thế giới các bạn nhìn thấy hoàn toàn không có ban ngày mà chỉ có đêm đen, với ba nguồn sáng cuối cùng để bảo vệ con người khỏi bóng đêm đến từ Linh thể của ba tòa thành. Rời khỏi ba nguồn sáng đó, con người sẽ bị nhiễm độc và trở thành các Vong linh đói khát, săn lùng chính đồng loại của mình.

      Ngược lại, nếu các bạn chọn đăng ký Rồng, các bạn sẽ sinh ra với một khiếm khuyết nhỏ: Rồng là sinh vật mù màu toàn phần (chỉ nhìn thấy ba màu trắng, đen, xám). Chỉ khi giao ước tâm linh với một con người, Rồng mới có thể nhìn thấy màu sắc của Altair. Đồng thời, trong trường hợp bình thường, Rồng không thể xuyên qua bóng tổi để đến Lục địa loài người.

      Trong Altair, khế ước giữa người và rồng chính là phép màu lớn nhất mà các bạn cần đạt để trở thành Kỵ Sĩ Rồng, bởi đó là cách duy nhất các bạn tạo ra được ánh sáng cho nhân loại.

      Trải qua mấy trăm năm chìm trong bóng tối, chịu sự đe dọa của các sinh vật bị bóng tối biến đổi, hiệp hội Kỵ Sĩ Rồng đã được thành lập với sự ra đời của Kỵ Sĩ đầu tiên vào 500 năm trước. Khi vào game, các bạn sẽ bắt đầu với buổi tuyển chọn Kỵ sĩ của thế hệ thứ mười vào năm 817.

      Trước thời điểm này, player người ở trong các toà thành còn Rồng sống trên hòn đảo quê nhà của mình và chưa từng gặp nhau.

      Người và Rồng tìm đến đây bởi nhiều lí do khác nhau. Với người, có thể đó là thắp nên ánh sáng cho nhân loại, có thể đó là muốn người thân của mình sống trong an bình, có thể đó là bản thân muốn nhìn thấy vẻ đẹp của thế giới. Với Rồng, có thể đó là vì muốn nhìn thấy màu sắc, có thể vì muốn xua đuổi bóng tối trên lục địa, cũng có khi... đơn giản chỉ vì vui, muốn đi du lịch và muốn đánh bạn với con người và các giống loài khác.

      Làm nên kỳ tích, hóa giải bóng đêm, trở thành hy vọng cho nhân loại và cùng nhau tìm lại vẻ đẹp thực sự cho Altair, đó là sứ mệnh của các Kỵ Sĩ Rồng đời thứ mười - là các bạn.



      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Mya0505; 20-09-2017 lúc 10:46.

    2. #2
      2. Bản đồ và Setting game




      Thế giới Altair được chia làm 3 phần chính: Lục địa Astrophel, đại dương Stelliora, và Đảo rồng.




      ASTROPHEL

      Lục địa loài người

      Là phần đất liền lớn nhất của Altair. Phần lớn lục địa Astrophel chìm trong bóng tối, những nơi có ánh sáng là ba kinh đô lớn nhất của loài người.




      LUPUS

      Vương quốc của các Dũng giả



      Lupus là thành trì của các chiến binh, nằm ở ven biển với nguồn sáng đỏ rực đến từ Thần Điện. Người dân của Lupus, các Dũng giả, được coi là những chiến binh tinh nhuệ và quả cảm nhất của loài người. Các Dũng giả của Lupus luôn đề cao lòng tự hào của chiến binh, tinh thần đồng đội và dũng khí anh hùng.

      Lupus cung cấp quân sự và sự bảo trợ cho các đoàn thương buôn xuyên ba quốc gia, chống lại các đoàn Vong linh, bên cạnh sự hỗ trợ của hiệp hội Kỵ Sĩ Rồng.




      ORION

      Vương quốc của các Trí giả



      Là quốc gia phương Bắc với nền khoa học và xã hội phát triển. Dù nằm trên một bình nguyên băng giá nhưng nhờ khoa học kỹ thuật mà Orion không bao giờ thiếu thốn thứ gì. Nếu các khí sư ở Lupus được cho là những khí sư giỏi nhất, thì khí sư ở Orion lại nổi danh với khả năng kết hợp công nghệ vào ma thuật và tạo ra nhiều công năng độc đáo.

      Dân trí tổng quan của cư dân Orion khá cao, đời sống nhìn chung là khá giả. Nguồn sáng của Orion là Cây Ánh Sáng.




      SAGITTA

      Vương quốc của các Nhẫn giả



      Sagitta phương Đông là vương quốc của các nguồn năng lượng tự nhiên, và rừng. Trong số ba vương quốc loài người, Sagitta là vương quốc có ít người trở thành Kỵ Sĩ Rồng nhất. Đó là do truyền thống của Sagitta không thích giao thiệp với bên ngoài. Dù vậy, Sagitta là quê hương của các pháp sư hùng mạnh nhất trong lịch sử loài người.

      Thành trì của Sagitta nằm ẩn trong vùng rừng phương Đông, là nơi cư ngụ của nhiều sinh vật huyền bí. Ánh sáng của tòa thành được cung cấp bởi một nguồn nước chảy quanh quốc gia, gọi là Suối nguồn.

      Do bị bóng tối bao phủ quá lâu, phần lớn đất đai và lịch sử của Astrophel đã chìm vào quên lãng. Đây cũng sẽ là nơi Kỵ Sĩ các bạn khám phá thông qua hệ thống phụ bản của Altair.



      STELLIORA

      Đại dương



      Stelliora là nơi giao thoa giữa ánh sáng và bóng tối, cũng là nơi tồn tại nhiều bí ẩn. Rời khỏi bóng tối của Lục địa loài người, đại dương Stelliora luôn nằm trong vùng sáng chạng vạng và không bao giờ rạng hẳn. Ở nơi này vẫn còn tồn tại ngày và đêm.




      DRAGON ISLAND & RIDER ISLAND

      Đảo Rồng & Đảo Kỵ sĩ



      Trái với Lục địa loài người, Đảo Rồng do nhận được sự bảo trợ của Bảy nguồn sáng Cầu Vồng nên luôn tràn ngập trong ánh sáng, có cả ngày và đêm, thời tiết ôn hòa dễ chịu. Trước khi tìm ra Đảo Rồng vào năm trăm năm trước, con người đã từng nhầm tưởng lục địa này là thánh địa phía bên kia đại dương. Đảo Rồng có hệ sinh thái phong phú, nhiều thực vật và động vật với kích thước khổng lồ.

      Đảo Kỵ Sĩ là một hòn đảo nhỏ nằm ở giữa Lục địa loài người và Đảo Rồng. Xung quanh đảo là một kết giới lớn, ngoài Rồng và các Kỵ Sĩ của họ, không ai có thể tới được nơi này.


      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Joseph Brown; 11-01-2018 lúc 22:56.

    3. #3
      3. Sơ lược về Hiệp hội Kỵ Sĩ Rồng




      Hiệp hội Kỵ Sĩ Rồng, nơi player chuẩn bị tham gia buổi tuyển chọn để gia nhập là một tổ chức tự quản phi quốc gia, do các Kỵ Sĩ tiền nhiệm lập ra, không chịu sự cai quản của bất kỳ quốc gia nào, với mục tiêu thắp sáng cho các lãnh địa bên ngoài ba thành chính của con người. Ngoài ra, trước sự tấn công của những Vong binh thì Hiệp hội Kỵ Sĩ là lực lượng chiến đấu chính. Mỗi vương quốc đều có quân đội của riêng mình, dù vậy, các Kỵ Sĩ Rồng là những người duy nhất có thể thanh tẩy bóng tối và ngăn các đoàn quân Vong binh trỗi dậy.

      Ở cả ba quốc gia, các Kỵ Sĩ Rồng là những người có danh vọng và tiếng tăm rất lớn. Đối với người dân, Kỵ Sĩ Rồng là đại diện cho ánh sáng, hy vọng và những điều diệu kỳ. Dân gian truyền lại hàng ngàn những câu chuyện, những bản anh hùng ca về Hiệp hội Kỵ Sĩ Rồng, thậm chí họ còn nhớ cả tên và nhân diện của từng Kỵ Sĩ, cũng như Rồng của họ.

      Đợt tuyển chọn Kỵ Sĩ được tổ chức 50 năm một lần, tuy nhiên ở hai kỳ Kỵ Sĩ thứ 9 và thứ 10, khoảng thời gian này được rút ngắn xuống lần lượt còn 40 năm và 30 năm. Khi có một giao ước với Rồng, tuổi thọ các kỵ sĩ loài người sẽ kéo dài ra và quá trình lão hóa chậm đi, cũng bởi lẽ đó mà phải rất lâu mới diễn ra một đợt tuyển chọn lớn.

      Hiệp hội gồm năm đơn vị chính ứng với đội hình trong chiến đấu. Dưới quyền năm đơn vị này có những cơ quan con phụ giúp công việc.

      Reconnaissance: Lực lượng trinh sát.
      Vanguard: Lực lượng tiên phong.
      Main Attack: Lực lượng chủ lực.
      Rearguard: Lực lượng bọc hậu.
      Overwatch: Lực lượng hỗ trợ.

      Đứng đầu mỗi Đơn vị là Kỵ sĩ trưởng cùng hai Phó chỉ huy, họ có thẩm quyền quản lý và huấn luyện các kỵ sĩ dưới quyền cũng như trực tiếp chỉ huy đơn vị của mình trong giao tranh. Người có quyền hành cao nhất trong Hiệp hội là Thủ lĩnh Kỵ sĩ, cùng với năm Kỵ sĩ trưởng quyết định mọi vấn đề liên quan đến tồn vong của tổ chức.


      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Mya0505; 20-09-2017 lúc 10:48.

    4. #4
      4. Sơ lược về Pháp thuật trong Altair


      Toàn bộ cách thức thế giới này vận hành đều được giải thích thông qua một hệ thống lý luận chung sử dụng pháp thuật làm nền tảng. Thấu triệt nguyên tắc cơ bản là rất quan trọng để giúp bạn tạo ra sức mạnh của riêng mình.

      Altair là cách tất cả các loài gọi tên Đấng sáng tạo ra thế giới họ đang sống, cũng như toàn bộ các tập hợp ý chí Người này áp đặt lên thế giới, tạo ra khái niệm [Số phận]. Trong hệ thống lý luận pháp thuật, Altair được coi là Khởi nguyên thế giới, có tên gọi khác là [Ý thức vũ trụ], là vật thể đã kiến tạo nên thế giới và vạn vật sinh sống trong đó cũng như quy định cách thức bắt đầu và kết thúc của từng tạo vật hay hiện tượng.

      Phép màu (Miracle) hay Kì tích là một thứ không thể xảy ra căn cứ theo các quy tắc thông thường của thế giới. Hiện tượng này xảy ra theo một cách siêu nhiên hoặc bởi các quy tắc bí ẩn bất thường. Phép màu là một hiện tượng hiếm hoi trong lịch sử Altair, không thể tự kiến tạo hay chịu sự chi phối của cá thể, nhưng lại mang sức mạnh thay đổi thế giới bằng cách trực tiếp can thiệp vào Ý thức Vũ trụ và xoay chuyển Số phận.

      Ma pháp (Magic) là cách gọi sức mạnh của các tạo vật tiếp nhận trực tiếp ý chí của Altair, các Tạo vật Thần thánh (Divine Creatures). Ma pháp có đặc điểm là không chịu tác động của các quy luật vật lý thông thường và có quyền năng to lớn, trực tiếp thực hiện mong muốn của chủ thể. Nhưng không như Phép màu, Ma pháp không đủ sức mạnh để tác động lên vận mệnh của Altair.

      Ma thuật (Magecraft) là khả năng mô phỏng lại Ma pháp của nhân loại thông qua nghiên cứu và học tập, quá trình tuân theo quy luật Trao đổi tương xứng và thông qua một hệ thống Giả Luận Ma thuật trung gian. Ma thuật được thực hiện theo cả một quá trình dài phân tách các bước thực hiện, tính toán việc sử dụng năng lượng để tạo ra tác động, là khả năng linh động của con người trong việc sử dụng nguồn sức mạnh vốn có của bản thân.

      Rồng sử dụng Ma pháp thuần túy còn con người sử dụng Ma thuật. Khác biệt với con người, loài rồng có sức mạnh vượt trội hơn, tuy vậy ma thuật của nhân loại lại có tính đa dạng và linh hoạt hơn so với ma pháp của rồng.



      Để hiện thực hóa Ma pháp hay sử dụng Ma thuật, ta cần đến Khí lực. Đó là cách để gọi tất cả các nguồn năng lượng trên thế gian này, cũng giống như xăng dầu hay điện năng. Altair được vận hành bởi một loại khí lực riêng biệt sản sinh trong vũ trụ, còn khí lực mà các loài sử dụng được gọi chung là Luth.

      Nhằm phục vụ việc sử dụng ma thuật, cơ thể con người dần hình thành các Chu tuyến Ma thuật có chức năng hấp thụ, dự trữ và biến đổi Luth từ các nguồn bên ngoài và quyết định tiềm năng cá thể. Trái lại, Rồng sở hữu Tâm Ma pháp nằm ở tim, có công suất gấp nhiều lần Chu tuyến Ma thuật và luôn tự tạo ra một lượng khí tức khổng lồ cung cấp Luth cho Rồng.

      Tất cả những ai học tập, nghiên cứu và ứng dụng Ma thuật ở mức độ từ khái quát đến phức tạp được Hội đồng của mỗi tòa thành công nhận là Ma thuật sư. Những ứng cử viên loài người của Hiệp hội Kỵ Sĩ Rồng chỉ cần đáp ứng tiêu chuẩn là Người sử dụng Ma thuật, tức có tiềm năng sử dụng Ma thuật ở mức độ cơ bản nhất, nhưng đồng thời họ cũng phải đáp ứng một số tiêu chuẩn khác không liên quan đến khả năng sử dụng Ma thuật.




      Trong quá trình học tập và nghiên cứu Ma thuật, ta sẽ bắt gặp rất nhiều hệ thống Giả Luận Ma thuật như Chiêm Tinh Học, Giả Kim Thuật, Ngũ Hành, Đạo Giáo, Huyền Học … Bản chất các Giả Luận Ma Thuật là các thuật toán theo quy luật khác nhau nhằm hướng đến mục đích cuối cùng: Tái cấu trúc lại Luth để người sử dụng hiện thực hóa chúng vào thế giới vật chất.

      Do có cội nguồn là Tạo vật Thần thánh, Rồng từ khi sinh ra đã có thể kết nối trực tiếp đến Ý thức của Altair và tiếp nhận những hiểu biết về nguyên lý vận hành thế giới. Tuy vậy, ma pháp cũng chia làm nhiều thứ bậc với những mức độ ảnh hưởng nhất định. Một cá thể rồng tuy có quyền năng vượt trội nhưng cũng đồng thời phải chịu những kìm hãm do chính Altair đặt ra.

      Cả quá trình nghiên cứu và học tập ma thuật nói chung đều nhắm hướng đến Cội Nguồn. Đây là điểm khởi đầu mà mỗi người định nghĩa sự tồn tại của chính họ và quyết định cách bản thân sẽ sống.

      Cuối cùng, Khế ước là một Ma thuật cấp cao sử dụng để liên hệ và ràng buộc linh hồn của hai cá thể. Khế ước giữa Nhân loại và Rồng được công nhận là một Phép màu bởi nó không thể được kiến tạo bằng Ma thuật và chịu sự chi phối của ý chí Altair.

      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Lirica; 07-03-2019 lúc 17:19.

    5. #5
      5. Hệ thống class trong game - Về Người


      Trong Hiệp hội Kỵ Sĩ Rồng, việc phân chia class cho con người được dựa vào ba yếu tố: Nguồn gốc, Trường phái Đơn vị phục vụ.

      Nguồn gốc từ một trong ba tòa thành ảnh hưởng mạnh mẽ lên thể chất, cách suy nghĩ và chiến đấu tạo ra phong cách đặc thù. Lưu ý rằng bởi khoảng cách địa lý và tính chất nguy hiểm của việc di chuyển xuyên qua lục địa, dân cư ba vùng chỉ sinh sống tại thành của mình.

      Trường phái
      là một hệ thống được áp dụng trong việc huấn luyện và phân chia các thành viên của Hiệp hội Kỵ Sĩ Rồng theo đặc thù chiến đấu, bao gồm:

      Protector: Chuyên về nhiệm vụ phòng thủ và bảo vệ đồng đội.
      Ranger: Chuyên về tấn công từ xa và bao quát.
      Piercer: Chuyên về cận chiến và mục tiêu đơn.
      Caster: Chuyên sử dụng các công cụ tuỳ chọn để khai triển ma thuật, có tấn công có hỗ trợ đồng đội có kìm hãm kẻ địch.
      Agilent: Phái linh hoạt, sử dụng công cụ cho phép di chuyển linh động trên chiến trường, có tấn công có hỗ trợ đồng đội có kìm hãm kẻ địch.

      Cuối cùng, nguyện vọng cống hiến cho 1 trong 5 Đơn vị chính của Hiệp hội sẽ quyết định vai trò phù hợp cho nhân vật.


      Defence Forces of
      ORION
      Operative
      Ma pháp Kĩ sư trường phái Agilent, hỗ trợ thông tin tình báo cho đồng đội. Sử dụng kết hợp vũ khí tự vệ và công cụ do thám.

      Keyword: Evasion
      Shadowsniper
      Ma pháp Kĩ sư trường phái Ranger, chuyên môn kìm hãm bước tiến công của địch. Sử dụng vũ khí bắn tỉa tầm xa có độ chính xác cao.

      Keyword: Stun
      Aethertech
      Ma pháp Kĩ sư trường phái Piercer, khoan thủng lớp phòng vệ của kẻ địch và hủy diệt chúng với những đòn tấn công chuẩn xác. Sử dụng vũ khí nóng hạng nặng.

      Keyword: Accuracy
      Barrier Specialist
      Ma pháp Kĩ sư trường phái Protector, tạo ra kết giới ngăn chặn công kích từ phía bên ngoài. Sử dụng vũ khí phòng không bán tự động.

      Keyword: Shelter
      Combat Doctor
      Ma pháp Kĩ sư trường phái Agilent, bảo vệ đồng đội bằng cách chữa khỏi mọi trạng thái xấu. Sử dụng kết hợp súng trường và bộ dụng cụ cấp cứu.

      Keyword: Cure

      LUPUS

      the Iron Fortress
      Assassin
      Thể thuật sư trường phái Agilent, dùng độc để rút kiệt và hấp thụ sinh lực địch. Sử dụng kết hợp nhiều loại vũ khí ám sát tẩm độc.

      Keyword: Poison
      Gladiator
      Thể thuật sư trường phái Protector, hi sinh thân mình bảo vệ đồng đội trước các đợt tấn công của kẻ thù. Sử dụng giáp phục hạng nặng cùng khiên và vũ khí lạnh.

      Keyword: Sacrifice
      Warrior
      Thể thuật sư trường phái Piercer, hạ gục kẻ thù với những đòn tập trung và bất chấp phòng thủ. Sử dụng mọi loại vũ khí lạnh cận chiến.

      Keyword: Focus
      Crownreaper
      Thể thuật sư trường phái Ranger, truy đuổi, liên tục cường hóa các đòn tấn công và kết liễu kẻ thù với những phát bắn đoạt mạng. Sử dụng vũ khí lạnh tầm xa.

      Keyword: Reaping
      Golemancer
      Thể thuật sư trường phái Protector, điều khiển Golem cản phá và quấy rối bước tấn công của kẻ địch. Sử dụng các tài liệu bí thuật để gia tăng sức mạnh cho Golem.

      Keyword: Summon

      SAGITTA

      the God's Forgotten Library
      Illusionist
      Huyền thuật sư trường phái Caster, mê hoặc và thao túng tâm trí kẻ thù trên chiến trường. Sử dụng các dụng cụ ma thuật hỗ trợ tinh thần.

      Keyword: Seduction
      Forcefield
      Huyền thuật sư trường phái Caster, dụng thuật huyền bí để thay đổi cấu trúc môi trường xung quanh. Sử dụng các loại bùa hộ mệnh để gia tăng hiệu ứng.

      Keyword: Environment
      Stormbringer
      Huyền thuật sư trường phái Ranger, phát tán bệnh dịch làm suy yếu kẻ thù trên diện rộng. Sử dụng các loại huyền khí tầm xa mang mầm bệnh.

      Keyword: Disease
      Theurgist
      Huyền thuật sư trường phái Caster, nghiên cứu Quỷ học để nguyền rủa kẻ thù. Sử dụng Grimoire và bùa chú.

      Keyword: Bleeding
      War Cleric
      Huyền thuật sư trường phái Caster, phụng sự đức tin để hồi phục sinh lực đồng đội thông qua bí tích. Sử dụng Thánh giá cùng Kinh cầu.

      Keyword: Rejuvenate


      6. Hệ thống class trong game - Về Rồng


      Không phức tạp như nhân loại, sức mạnh của Rồng thuần túy là phép màu do Altair ban tặng ngay từ khi sinh ra, không thể mất đi hay thay đổi tính chất vì những quy tắc tạo ra chúng là bất biến. Rồng có thể sử dụng năng lực của mình mà không cần thông qua bất kì một yếu tố trung gian nào khác.

      Dựa vào các đặc điểm chính trong sức mạnh, Rồng được chia làm năm chủng:


      Ruby
      Huyết sắc long, chiến binh thiện chiến quả và quả cảm của thập giới. Sở hữu khả năng chi phối dòng chảy khí tức để cường hóa các đòn tấn công có sức mạnh hủy diệt. To burn and to destroy.
      Sapphire
      Thanh thiên sắc long, hiệp sĩ bảo hộ của những vì tinh tú. Sở hữu khả năng thấu triệt quy luật của vũ trụ và trói chặt số phận kẻ thù vào sợi xích vàng của mình. To protect and to reinforce.
      Emerald
      Lục sắc long, đức mẹ nhân từ của thiên nhiên. Sở hữu khả năng chúc phúc và thổi năng lượng bất tận của mình vào những đòn công kích của đồng đội. To brace and to support.
      Amethyst
      Tử sắc long, nhà hiền triết thông suốt thế giới ảo mộng của thập giới. Sở hữu khả năng khơi gợi sức sống và cắt đứt những nguồn năng lượng xấu bám vào đồng đội. To heal and to regenerate.
      Topaz
      Hoàng sắc long, pháp sư bậc thầy của nguyền rủa và khống chế. Sở hữu khả năng mở cánh cửa thông đến âm giới và dùng ngọn lửa địa ngục thiêu đốt sinh mạng kẻ thù. To debuff and to curse.


      Bên cạnh đó, dựa vào tính chất vùng đất nơi mình sinh ra, mỗi con Rồng sinh ra còn mang trong mình một thuộc tính nguyên tố đặc thù: Kim, Mộc, Thuỷ, Hoả hoặc Thổ.

      Rừng: Mộc, Thuỷ hoặc Thổ
      Hang: Kim, Thổ hoặc Hoả
      Cao nguyên: Thổ, Hoả hoặc Kim
      Sông: Thuỷ hoặc Mộc
      Núi tuyết: Kim hoặc Thuỷ

      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Lirica; 23-09-2017 lúc 15:06.

    6. #6
      7. Về những trường hợp xuất thân đặc thù


      Lưu ý rằng mọi player đều có cơ hội và quyền lợi tham gia Main và Side quest ngang nhau, các route được đề xuất dưới đây không phải là bắt buộc, nhưng chúng sẽ giúp nhân vật có thêm lợi thế khi thực hiện quest và tăng khả năng unlock một số nhánh phụ. Nếu lựa chọn một trong những những route đặc thù, player sẽ cần viết thêm tối thiểu 300 words về quá trình công tác của nhân vật trong quá khứ và pm cho GM để xét duyệt và quản lý về sau.

      Mọi player được phép tự do sáng tạo miễn thỏa mãn ba nguyên tắc chung. Nếu lựa chọn route đặc thù, cần tuân thủ thêm các giới hạn cụ thể của từng trường hợp.

      Nguyên tắc chung (1): Nhân vật không phải là một phần của bộ máy cai trị thuộc ba tòa thành cũng như không hề can dự đến vấn đề chính trị ở đó dù theo cách thức nào.

      Nguyên tắc chung (2): Nhân vật không phải là một ma thuật sư hùng mạnh giữ vị trí trụ cột của ba tòa thành thuộc các trường hợp Hiệp hội không được phép tuyển mộ.

      Nguyên tắc chung (3): Nhân vật không phải là cha mẹ đẻ, vợ hay chồng, con cái của một Hiệp sĩ rồng tại nhiệm. Theo quy định, gia đình của họ sẽ định cư ở ngay Đảo Kỵ sĩ.


      Các background gợi ý:

      ORION
      Cựu quân nhân phục vụ cho Defence Forced of Orion. Không có choice chỉ huy cao cấp, chỉ lấy bậc binh sĩ - hạ sĩ quan. Đây là lực lượng vũ trang có tổ chức quy củ và hiện đại, tuyển quân thông qua hình thức nghĩa vụ bắt buộc hoặc thi tuyển đối với hạ sĩ quan nghiệp vụ. Họ có nhiệm vụ chính là bảo vệ người dân bên trong thành phố và đối mặt trực tiếp với Vong, cũng như phát triển và thử nghiệm vũ khí ma thuật của Wise. Gồm hai binh chủng chính: Lục quân và Phòng không.

      Lục quân: Bộ binh, Bộ binh cơ giới, Pháo binh, Quân Y, Quân pháp, Vận tải, Thông tin - Liên lạc, Kĩ thuật, Hóa học, Hậu cần.

      Phòng không: Từ trường phòng không, Kết giới phòng không, Trinh sát, Vận tải.

      Kĩ sư Ma thuật: Những người chế tạo dụng cụ ma thuật và vũ khí ma thuật sử dụng bởi quân đội, hoàng tộc, giới tinh anh và người dân thường, có thể làm việc trong tất cả những lĩnh vực - ngành nghề có tồn tại ở Wise.

      Học giả: Những người nghiên cứu các học thuyết ma thuật - khoa học, áp dụng chúng vào việc phát minh và cải tiến các công cụ và vũ khí ma thuật phục vụ cho mọi mặt đời sống xã hội Wise.


      LUPUS
      Chiến binh Hoàng gia phục vụ Royal Army của Lupus, được chỉ huy bởi các tướng lĩnh và đứng đầu là Đức Vua. Player có thể linh hoạt xuất thân từ cấp độ đội trưởng trở xuống, hoặc có gia đình làm việc trong quân đội nhưng không đến cấp tướng. Đây là đội quân có nhiều kinh nghiệm thực chiến với Vong cùng các Kỵ Sĩ Rồng nhất, nếu là Chiến binh, các bạn sẽ thường xuyên rời thành, rong ruổi trên lưng ngựa để bảo vệ cả ba vùng lãnh thổ.

      Thần điện đóng vai trò lớn trong đời sống tôn giáo của Lupus, bởi vậy số lượng người đã từng phục vụ Thần điện Lupus và các Thánh Nữ không hề nhỏ. Thần điện tiếp nhận dạy dỗ các bé gái từ nhỏ, được ban dấu thánh và sẽ có cơ hội trở thành Thánh Nữ trong tương lai.

      Lính đánh thuê phục vụ những tổ chức đánh thuê khác nhau, được cấp phép bởi chính quyền Hoàng gia Lupus, đội ngũ này có kinh nghiệm tham gia các trận chiến mang tính chất nguy hiểm. Lính đánh thuê có thể là Thể thuật sư không nằm trong đội ngũ Chiến binh hoàng gia hoặc lính giải ngũ.


      SAGITTA

      Những Người Bảo vệ Rừng. Đây là lực lượng biên phòng của Sagitta, trấn giữ các điểm vào vương quốc và tấn công khi cần. Lực lượng này chủ yếu là các Xạ thủ với khả năng ẩn mình và di chuyển xuyên rừng mà không cần phương tiện hỗ trợ. Họ thường đi thành những đội nhỏ, địa điểm công tác di chuyển nhiều trong phạm vi Rừng của Sagitta.


      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Mya0505; 20-09-2017 lúc 10:50.

    7. #7
      8. Hệ thống Forces Recruiting và Companion




      Trong thế giới của Altair, những Kỵ sĩ Rồng tuy mang quyền năng thanh tẩy bóng đêm và đẩy lui các đoàn quân Vong binh, nhưng bản thân các bạn không phải vị Chúa cứu thế. Vai trò chủ đạo của Kỵ sĩ Rồng chính là dàn hòa xung đột trong các cộng đồng đa chủng loài, bảo vệ ánh sáng trong trái tim mọi sinh vật sống và ngăn chặn âm mưu nhằm hủy hoại niềm hy vọng đó. Bằng danh dự, tinh thần ngay thẳng và trái tim chân thật của mình, các Kỵ sĩ Rồng có thể Chiêu mộ và tìm ra những người Bạn đồng hành cùng mình trên hành trình tìm lại ánh sáng cho lục địa.

      Forces và Companion chính là biểu trưng cho Sức sống của Altair - những tập hợp của ý chí, khát khao, lý tưởng; những số phận trở thành huyền thoại hay bị lãng quên trong lịch sử. Họ đều là những cá thể hay tập thể phi thường, và sứ mệnh của Hiệp hội Kỵ sĩ Rồng chính là tập hợp tất cả thành một khối đoàn kết cùng nhau chiến đấu trong trận chiến cuối cùng.

      Hệ thống Forces RecruitingCompanion là một tính năng chủ chốt trong hệ thống Main Quest của Altair, cho phép các nỗ lực khai mở và tác động lên thế giới của player được ghi nhận rõ ràng công khai thông qua kết quả hoàn thành quest. Càng can thiệp sâu vào story của Altair, người chơi càng nắm được nhiều thế chủ động trong việc xoay chuyển cốt chuyện, mở ra các ending mới khác với ending mặc định của game.

      Hệ thống này sẽ xuất hiện dưới hình thức Advanced Quest và Final Quest, được unlock khi player hoàn thành các nhánh Main Quest trong story.

      ►Với Advanced Quest: Forces Recruiting, player sẽ có nhiệm vụ đi sâu vào tình hình của một Force và khám khá những mâu thuẫn của họ trong story, cũng như đáp lại lời thỉnh cầu giúp đỡ hay đưa ra được một giải pháp cho mâu thuẫn hiện tại của họ. Phần thưởng khi hoàn thành Advanced Quest là vật phẩm minh chứng cho sự hàm ơn của Force, có thể sử dụng một lần để yêu cầu sự giúp đỡ của họ về sau trong story. Đó có thể là lời hứa cho mượn quân của một lực lượng vũ trang, hay lá thư giúp đỡ bí mật của một nhóm chính trị gia, tùy thuộc vào Force bạn recruit được.

      ►Với Final Quest: Companion dược unlock sau khi hoàn thành Advanced Quest, player sẽ được yêu cầu tiếp tục đi sâu hơn vào điều tra quá khứ, những vướng mắc và nguyên nhân đằng sau tất cả những mâu thuẫn của một Force, đồng thời đáp ứng một thỉnh nguyện bất khả của họ. Khi hoàn thành Final Quest, Force sẽ chính thức trở thành Companion của player. Đó là lời hứa trung thành với những người đồng bạn, và kể từ nay về sau player có giao kết sẽ luôn có thể kêu gọi sự giúp đỡ từ Force miễn ở trong phạm vi ảnh hưởng của họ.

      Lưu ý:

      ►Advanced Quest và Final Quest tuy nằm trong Main Story nhưng không phải là quest bắt buộc. Cốt truyện của Altair sẽ luôn đi theo hướng Neutral nếu không có bất kì tác động nào.
      ►Bên cạnh các phần thưởng mặc định, tùy vào mỗi Force mà player sẽ có thêm những phần thưởng giới hạn nhất định.
      ►Forces có thể recruit được chỉ xuất hiện trong Main story.
      ►Kết quả hoàn thiện quest được tính cho cả player riêng lẻ và toàn party.

      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Lirica; 06-05-2018 lúc 04:16.

    8. #8
      9. Các thuật ngữ trong game


      Storyline: Altair là một game có cốt truyện. Cốt truyện này do GM dẫn dắt, và game sẽ hoàn thành khi player đi đến hết Storyline.

      NPC: Nhân vật mặc định trong game được điều khiển bởi GM. Nhiệm vụ của NPC là dẫn dắt cốt chuyện, hỗ trợ player và đưa ra các nhiệm vụ trong game. Player có thể tương tác với NPC, tính rank quan hệ tương tự như rank giữa các player.

      Unlock Information: Vì Altair là một game phiêu lưu nên với mỗi nhiệm vụ hay phụ bản, các bạn đều có thể Unlock được các thông tin để điền vào Bách Khoa Toàn Thư (tình) của Altair. Những thông tin này bao gồm thông tin về địa điểm ẩn, các sinh vật huyền bí, các NPC không có mặt trong danh sách nhưng không phải pdvd, vân vân. Mỗi khi Unlock thông tin, player đều có thể nhận được những phần quà giá trị!

      Main Quest: Các nhiệm vụ chính đi liền với Storyline. Choice của các bạn trong mỗi nhiệm vụ chính, hay kết quả battle đều sẽ ảnh hưởng đến hướng đi của Storyline.

      Side Quest: Các nhiệm vụ phụ giúp các bạn khám phá và trải nghiệm cuộc sống của Altair. Các bạn có thể đến các topic hoặc tương tác với các NPC để nhận Side Quest, một người chỉ làm tối đa 2 Side Quest một tuần.

      Forces Recruiting: Chiêu mộ lực lượng. Đây là Advanced quest sẽ được unlock sau khi player hoàn thành các nhánh main quest thuộc mỗi chapter của story. Hoàn thành Forces Recruiting là điều kiện cần có để unlock hệ thống Companion.

      Companion: Người đồng hành. Họ là những nhân vật được unlock cùng với Forces sau khi hoàn thành Final quest thuộc chuỗi Recruiting và được gắn trực tiếp với dtb của player. Khác với NPC có tính trung lập, Companion là những nhân vật và lực lượng luôn trung thành với player.

      Special Event: Chơi là phải quẩy ' v ' b Các Special Event là những sự kiện được tổ chức ra để GM và player cùng thực hiện chân lý này.

      Xu: Đồng tiền chung trên toàn lục địa, có khắc idol của loài người và cả rồng: anh Pikalong.

      Timeline: Thời gian trong game bằng thời gian ngoài đời thực.

      Movement: Mỗi ngày trôi qua, các bạn chỉ có thể tương tác ở hai địa điểm trong cùng một quốc gia. Di chuyển giữa các quốc gia các bạn sẽ tốn 1 ngày đi đường. Báo di chuyển trong topic Update di chuyển.

      Battle: Be a Hero and yolo!

      BBCode by Tendo
      Sửa lần cuối bởi Mya0505; 20-09-2017 lúc 10:53.

    Đánh dấu

    Quyền viết bài

    • Bạn không thể đăng chủ đề mới
    • Bạn không thể gửi trả lời
    • Bạn không thể gửi đính kèm
    • Bạn không thể sửa bài
    •  

    Theo giờ GMT +7. Bây giờ là 16:45.

    Powered by vBulletin.
    Copyright© 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
    Board of Management accepts no responsibility legal of any resources which is shared by members.