oOo VnSharing oOo

Go Back   Diễn đàn > Các box về Games > Games Offline > Fanacia 3 > Database > Lưu trữ >

Đã đóng
Kết quả 1 đến 8 của 8
 
  • Công cụ
  • Hiển thị
    1. #1
      Tham gia ngày
      14-11-2014
      Bài viết
      3,884
      Cấp độ
      13
      Reps
      299

      Tất cả những gì cần biết về Fanacia Origin



      NHỮNG ĐIỀU CẦN ĐỌC TRƯỚC KHI ĐĂNG KÝ FANACIA ORIGIN

      1. Tôn trọng những player khác.

      2. Fanacia Origin là text game thể loại dark fantasy, bối cảnh của game rơi vào tầm giữa thế kỷ 17-18. Nhân vật đăng ký của bạn phải mặc trang phục phù hợp với thời điểm này.

      3. Bạn BẮT BUỘC phải có Discord để có thể tham gia chơi game. Bạn có thể tìm hiểu và download tại đây. Sau khi đăng ký được GM duyệt, bạn sẽ được GM gửi cho link gia nhập group. Lý do là bởi môi trường trong game Fanacia Origin là môi trường mở (open-world), bạn chủ động tự di chuyển từ thành phố này sang thành phố khác qua Discord. Bạn có thể sử dụng discord qua dạng trực tiếp trên web hoặc down app về cài. Miễn sao là bạn có gia nhập group. Ngoài ra hệ thống chiến đấu của game cũng được làm trên Discord.

      4. Game có hệ thống Class khác nhau, như một game online. Nhưng game có cốt truyện và có kết thúc. Tất cả cốt truyện của game được người chơi nhận dưới dạng nhiệm vụ chính (Grand Quest). Cốt truyện của game sẽ đi nhanh chậm tùy theo tiến độ làm Grand Quest của người chơi.

      5. Người chơi KHÔNG xuất phát cùng một thời điểm và tốc độ làm story của mỗi player là khác nhau tùy theo người chơi. Các bạn có thể hoàn toàn chỉ đăng ký Fanacia Origin mà KHÔNG CẦN làm Grand Quest. Tuy nhiên Grand Quest có những phần thưởng đặc biệt.

      6. Các bạn khi đăng ký KHÔNG được tự do viết tiểu sử mà phải viết dựa trên những thông tin trắc nghiệm đã gửi cho Game Master trước đó. Thông tin nhân vật của player sau khi được đăng ký sẽ không nằm trong profile của player. (Ví dụ trong form đăng ký sẽ có trắc nghiệm là nhân vật của bạn có mồ côi không, nếu tick vào có, bạn phải viết tiểu sử là trẻ mồ côi.)

      QUAN TRỌNG NHẤT

      7. Tất cả những trận giao chiến (battle) trong game (trừ đấu tập) thì tất cả đều là TỬ CHIẾN. Nếu nhân vật của bạn chết trong battle, bạn sẽ bị xóa character. Hãy CHẮC CHẮN rằng bạn nắm phần thắng trong tay hoặc có một kế hoạch dự phòng. Nếu nhân vật bạn chết, GM sẽ cho bạn đăng ký lại một nhân vật khác nếu bạn muốn.

      Sửa lần cuối bởi Ultimate; 10-06-2017 lúc 20:29.

    2. #2
      Tham gia ngày
      14-11-2014
      Bài viết
      3,884
      Cấp độ
      13
      Reps
      299

    3. #3
      Tham gia ngày
      14-11-2014
      Bài viết
      3,884
      Cấp độ
      13
      Reps
      299


      Class và những thông tin về Skills của từng Class

      1. Game có bao nhiêu lớp nhân vật?

      Game có tất cả 5 lớp nhân vật, đc gọi là class.
      - Soldier: Chuyên sử dụng kiếm.
      - Fighter: Chuyên sử dụng rìu.
      - Lancer: Chuyên sử dụng giáo.
      - Rogue: Chuyên sử dụng dao găm.
      - Archer: Chuyên sử dụng cung.

      Tất cả class đều lúc đầu chỉ có thể sử dụng 1 loại vũ khí nhưng sẽ sử dụng được nhiều lần hơn qua mỗi lần Class Promotion.

      2. Class Promotion là gì?
      Class Promotion hay còn gọi là thăng cấp cho lớp nhân vật. Mỗi nhân vật có 3 lần Class Promotion. Sau khi nâng cấp nhân vật, nhân vật của bạn có thể học được một số skill mạnh hơn của lớp nhân vật cũ. Đồng thời được tăng thêm một số điểm chỉ số vào nhân vật của bạn.

      3. Điều kiện của Class Promotion là gì?
      Mỗi class đều có một điều kiện nâng cấp nhất định, có class cần ngưa, có class cần bạn phải gia nhập đội hiệp sĩ của Elysion v..v.. Tuy nhiên có điểm chung giữa tất cả các Class Promotion là bạn phải đạt level tối đa của Class đó. Ví dụ bạn muốn từ Rogue => Mercenary thì bạn phải đạt Level 7 rồi sau đó bạn mới có thể Class Promotion. Tất cả các Class đều có 7 Level.

      4. Có thể xem qua tất cả các Class được không?
      Bạn có thể xem tại đây

      Sửa lần cuối bởi Ultimate; 12-06-2017 lúc 17:24.

    4. #4
      Tham gia ngày
      14-11-2014
      Bài viết
      3,884
      Cấp độ
      13
      Reps
      299


      2. Quest

      Ở tất cả các khu vực, bạn đều có thể tìm nhiệm vụ - Quest ở khắp lục địa. Có 3 dạng Quest tất cả
      - Grand Quest : Quest theo cốt truyện Fanacia Origin, luôn luôn có thể làm bất kỳ lúc nào. Phần thưởng của Quest này sẽ tự động được cập nhật ngay khi bạn hoàn thành.
      - Side Quest : Quest phụ. Bạn nếu thấy một Quest ở post đầu tiên của một location nếu có ghi Npc đang rao Quest, bạn có thể post 1 bài "Nhận Quest ABC". Sau đó GM sẽ chủ động cho Npc đó mở post tương tác. Sau khi hoàn thành, bạn phải gặp lại Npc giao Quest và trả Quest để nhận phần thưởng.
      - Daily Quest : Quest hàng ngày. Đây là những Quest có thể tự động làm lại sau khi sang tuần mới. Phần thưởng sẽ tự động cập nhật sau khi hoàn thành. Thường là những Quest phải chiến đấu hoặc phải di chuyển từ nơi này tới nơi khác.

      2. Movement

      - Fanacia Origin là một thế giới mở nên di chuyển là việc không thể thiếu trong game. Các bạn có thể di chuyển 2 lần/ngày. Nếu có ngựa sẽ là 3 lần/ngày. Lưu ý nếu có ngựa, thời gian di chuyển sẽ được giảm đi một nửa.

      - Sau khi vào Server Discord, các bạn sẽ thấy có 1 text channel là Movement.

      Ví dụ


      - Khi vào server, bạn có thể gõ /info [Tên khu vực] để biết từ đó có thể tới đâu (Ví dụ /info Elysion)

      - Nếu bạn muốn đi từ A đến B, có thể gõ /go A>B (ví dụ: muốn đi từ Elysion tới Esgaroth, có thể gõ /go Elysion>Esgaroth). Nếu có ngựa, bạn có thể thay lệnh /go = /ride để tăng tốc di chuyển.

      - Sau khi bạn gõ xong, Bot sẽ hiện chữ Confirmed. Có nghĩa là lệnh đã được thực hiện. Bạn chỉ cần chờ hết khoảng thời gian đó là bot sẽ thông báo bạn đi tới nơi. Lúc đó bạn có thể nhận quest, hoặc tương tác ở điểm tới.

      Ví dụ


      Lưu ý về Quest và Hệ thống di chuyển

      1. Bạn chỉ có thể nhận tối đa 2 Quest (không tính Grand Quest mà chỉ tính cả Side Quest và Daily Quest). Khi bạn hoàn thành 1 Side Quest thì bạn mới có thể nhận cái thứ 3.

      2. Tất cả Side Quest sẽ tăng cho bạn 1 Rank Relationship với Npc giao Side Quest đó. Sau khi hoàn thành thì bạn có thể tương tác với Npc đó.

      3. Khi di chuyển, bạn nhớ vào đúng channel movement. Di chuyển ngoài channel đó sẽ không được tính.

      4. Tất cả các Quest đều có Deadline, nếu hết thời hạn mà không làm thì Quest sẽ tự động Fail và bạn sẽ mất 1 Rank với Npc giao Quest.

      5. Thời gian reset lượt di chuyển tính là 12h đêm mỗi ngày.

      Sửa lần cuối bởi Ultimate; 19-06-2017 lúc 16:53.

    5. #5
      Tham gia ngày
      14-11-2014
      Bài viết
      3,884
      Cấp độ
      13
      Reps
      299


      3. BATTLE
      1. Trước battle thì tôi có được hồi máu không?

      Đầu tiên, trước khi vào battle: BẠN KHÔNG ĐƯỢC HỒI HP VÀ SANITY từ những battle trước đó. Hãy chú ý! Bạn cũng KHÔNG ĐƯỢC chữa thuộc tính bất lợi gây mất máu theo thời gian như Bleed hoặc Blight.

      2. Trong battle tôi có thể rút lui không?


      Bạn phải mất 1 lượt chờ, rồi khi sang lượt sau. Bạn có thể rút lui khỏi battle. Khi đó battle sẽ không được phần thưởng nhưng bạn vẫn có thể sống sót.

      3. Sau khi thắng battle, tôi có thể làm gì để hồi máu và hồi Sanity ?

      Tùy theo Sin của bạn, mà bạn có thể tham gia hoạt động gì để hồi Sanity và Hp của bạn một cách hiệu quả nhất. Ví dụ Sin của bạn là Greed thì bạn có thể hồi nó bằng cách chơi bạc tại Tavern. Bạn sẽ đc hồi 100 Sanity. Nếu Sin của bạn không phải Greed thì bạn sẽ chỉ được hồi 30 Sanity. Hp của bạn sẽ luôn được hồi sau khi bạn tham gia một hoạt động nào đó. Tất nhiên tất cả những hoạt động đó đều mất tiền.

      4. Mỗi ngày được làm bao nhiêu battle? Có được làm lại những battle đã làm không?

      Mỗi ngày bạn chỉ được làm 1 đến 3 battle tại một khu vực. Không tính thắng hay thua. Khi đã làm battle, bạn không được phép di chuyển sau khi battle xong.

      5. Trong battle, thứ tự di chuyển như thế nào?

      Trong battle, thứ tự lượt được quyết định qua điểm Agility, theo thứ tự Agi cao đi trước cho đến Agi thấp nhất. Ví dụ kẻ thù có Agility là 17, bạn có Agility là 23 => Bạn được quyền đi trước kẻ thù. Nếu Agi ngang nhau trong PvE, player được quyền đi trước. Trong PvP, việc đó sẽ xảy ra ngẫu nhiên.

      Tiếp theo, bạn phải chọn vị trí đánh cho bản thân và party bạn. Có 2 vị trí trong battle: Tầm gần (Melee) và Tầm xa (Range). Một skill có ghi Melee <Melee x1> có nghĩa là bạn BUỘC PHẢI ĐỨNG Ở VỊ TRÍ MELEE để có thể dùng skill này, và bạn chỉ có thể dùng đòn này vào 1 VỊ TRÍ MELEE ở phe địch.

      > Đối với những skill có vị trí xác định là Any, bạn có thể sử dụng skill đó bất chấp bạn đang đứng ở bất kì vị trí nào, hoặc target skill đó vào bất kì vị trí nào ở phe địch trên battle.

      > Với vị trí xác định là Retreat: bạn bắt đầu ở vị trí Melee, sau khi dùng skill sẽ được di chuyển đến vị trí Range.

      > Với vị trí xác định là Charge: bạn bắt đầu ở vị trí Range, sau khi dùng skill sẽ được di chuyển đến vị trí Melee.

      > Với vị trí xác định là Swap: bạn chọn một người trong party và đổi vị trí với người đó sau khi dùng skill.

      Sau khi xác định được lượt đánh và vị trí đánh, battle sẽ bắt đầu và từ lúc này bạn có thể sử dụng những kĩ năng có được để đánh khi đến lượt của mình.



      Ví dụ với skill Brave Cut, bạn chỉ có thể sử dụng skill này khi lựa chọn vị trí đứng ban đầu là Melee, và chỉ có thể target 1 kẻ địch đứng ở vị trí Melee. Đòn này đánh ra luôn có 100% dame, với 90% Hit Rate là khả năng trúng địch và 5% Crit là khả năng đánh được thêm một lần nữa.

      Đầu tiên, bạn nhập lệnh code của skill để xác định đòn mình có khả năng đánh trúng hay crit không.



      Sau khi gõ mã code, bạn sẽ được thông báo kết quả (success).

      > Nếu Success = 0, đòn đánh của bạn đánh trượt và bạn thu về 0 sát thương từ đòn đánh này.
      > Nếu Success = 1, đòn đánh của bạn đánh trúng và sát thương gây ra như bình thường.
      > Nếu Success = 2, đòn đánh của bạn đánh trúng và được crit, đồng nghĩa với việc bạn có thể đánh thêm một lần. Chú ý, nếu Success = 3, có nghĩa là bạn đã Crit 2 phát liên tiếp và bạn gây sát thương 3 lần. Có thể tối đa Crit 32 phát liên tiếp (rất rất khó xảy ra)

      Trong ví dụ trên, kết quả khi gõ code skill Brave Cut là 1, nghĩa là đòn đánh trúng và tính sát thương như bình thường.

      Công thức tính damage:

      Code: /r 1d<khoảng cách giữa 2 dame cao và thấp nhất weapon có thể gây ra> + <dame thấp nhất weapon có thể gây ra>

      Vd: Weapon của bạn có dame 15-20, bạn đánh Success=1, vậy công thức tính damage của bạn là: /r 1d5 + 15



      Sau khi gõ code, bạn nhận được kết quả dame của mình. Trong ví dụ trên với skill Brave Cut và Weapon dmg 15-29 số dame bạn thu về là 19. Nhưng đây chưa phải là dame chuẩn sẽ đánh vào địch. Nếu bạn đứng ở vị trí Melee sẽ được cộng thêm chỉ số Strvào sát thương cuối, nếu là Range thì được cộng chỉ số Dex vào sát thương cuối. VD: bạn có Str là 20, vậy sau khi tính được số dame trên tổng dame của bạn sẽ là 19+20=39.

      Tiếp theo, bạn phải tính số dmg kẻ địch có thể giảm.

      > Chỉ số Vit dùng để giảm dmg khi bạn bị kẻ đứng ở vị trí Melee/Retreat đánh.
      > Chỉ số Rst dùng để giảm dmg khi bạn bị kẻ đứng ở vị trí Range/Charge đánh.

      Công thức tính damage giảm:

      <%Protection của giáp> x <Vit hoặc Rst>

      Ví dụ kẻ địch có giáp 25% Protection và 8 Vit => 8x25% = 2. Do dùng skill Melee (Brave Cut) tấn công nên dmg của bạn sẽ bị trừ 2 mỗi Hit.

      Dmg cuối cùng gây ra được là:

      Code: /r 1d5 + 15 + 20 - 8*0.25 = 37

      CHÚ Ý:

      + Do Brave Cut là đòn đánh ra 100% dmg nên số dmg tính ra là 100%. Nếu Skill có 60% dmg thì phải nhân tổng dmg cho 60% mới ra dmg cuối cùng đánh vào địch. (Ở đây sẽ là 37 x 0,6 = 22). Những đòn có 60% Damage hoặc ít hơn thường là đòn có Effect.

      + Tùy theo vị trí của bạn mà bạn sẽ được cộng Str hoặc Dex khi ra đòn. Tùy theo vị trí kẻ địch đỡ đòn mà địch sẽ dùng Vit hay Rst để giảm sát thương. Luôn để ý Position của bạn và địch.

      + Bất kỳ khi nào player có Sanity về 0. Hp sẽ trở về 0 ngay sau đó, không thể hồi và nếu trúng 1 đòn bất kỳ sẽ chết.

      + Mỗi party có thể có tối đa 4 người.

      + Nếu party của bạn có một người chết khi battle kết thúc. Người chơi đó VẪN SẼ CHẾT ở cuối battle. HÃY CỰC KỲ CẨN THẬN KHI BẠN GIAO VIỆC PARTY CHO 1 NGƯỜI LEADER

      + Nếu party của bạn có một người bỏ chạy khỏi Battle trước khi battle kết thúc. Người chơi đó sẽ không nhận được điểm kinh nghiệm và Phần thưởng. Các người chơi còn lại của Battle đó CŨNG KHÔNG NHẬN ĐƯỢC điểm kinh nghiệm và phần thưởng. Cách tốt nhất để đảm bảo trong 1 trận đánh party, tất cả các player hãy cùng online và làm battle trực tiếp với Game Master.

      + Có 2 kiểu làm battle, post tất cả chiến thuật từng Turn lên và GM sẽ làm y chang như thế khi bạn vào battle. Hoặc battle trực tiếp với GM qua Discord. Với những battle đơn giản, ít người, bạn nên làm cách 1. Với những battle có party thì các bạn nên làm cách 2.

      Đặc biệt: Tất cả các nhân vật của player đều có kỹ năng DEATH'S DOOR

      + Khi player bị trúng một đòn mà đòn đó giết player (ví dụ Hp = 5, đòn đó gây 10 dmg) thì player SẼ KHÔNG CHẾT mà Hp sẽ về 0, kích hoạt trạng thái Death's Door, rồi kẻ địch đánh đòn đó sẽ tự động bị kết thúc lượt. Lần thứ 2 bạn còn 0 Hp và bị đánh, bạn MỚI CHẾT

      + Player có thể bỏ chạy trong battle bất kỳ nào, và sẽ mất 1 Lượt để bỏ chạy. Ví dụ bạn còn 5 Hp. Bạn ra lệnh bỏ chạy khỏi battle. Kẻ địch đánh bạn mất 10 Hp. Tuy nhiên player tự động kích hoạt Death's Door nên không chết. Lúc Hp = 0, player vẫn có thể chạy khỏi battle!

      + CHÚ Ý, cũng trong trường hợp trên. Nếu đòn của kẻ địch có khả năng Bleed 3 (làm player bị mất 3 máu cuối lượt), bạn VẪN SẼ CHẾT MÀ KHÔNG KỊP CHẠY!. Do khi bạn kích hoạt Death's Door, tới lượt bạn thì bạn còn Hp = 0, bị trừ 3 Hp do Bleed => chết. HÃY TUYỆT ĐỐI CHÚ Ý TỚI CÁC ĐÒN GÂY BLEED HOẶC BLIGHT KHI HP CÒN THẤP

      3. CAMPING

      Mỗi khu vực BATTLE trong game gồm 3 lần đánh. (Bạn có thể đánh liên tiếp hoặc đánh lẻ dần dần)

      Giống như 1 Dungeon, bạn đánh xong 1 BATTLE, bạn có thể chọn nghỉ hoặc đánh tiếp.

      - Nếu nghỉ, bạn sẽ có thể dùng Firewood và Ration để ăn uống, hồi máu trước khi sang battle kế tiếp.
      - Nếu dùng 1 Firewood và 1 Ration/người, bạn sẽ được hồi 25% Max Hp và 10 Sanity trước khi sang battle kế tiếp. [Ngày hôm sau mới đc làm battle kế tiếp]
      - Nếu dùng 1 Firewood và 2 Ration/người, bạn sẽ được hồi 50% Max Hp và 20 Sanity trước khi sang battle kế tiếp. [Ngày hôm sau mới đc làm battle kế tiếp]
      - Nếu dùng 1 Firewood và 0 Ration/người, bạn sẽ không được hồi bất kỳ gì cả. [Ngày hôm sau mới đc làm battle kế tiếp]
      - Nếu dùng 0 Firewood và 0 Ration/người, bạn sẽ bị trừ 15 Sanity. [Có thể làm battle ở cùng khu vực đó ngay lập tức mà không phải chờ sang ngày hôm sau]

      Khi bạn nghỉ, bạn có thể tương tác với bất kỳ ai trong cùng party và có thể sử dụng Skill nằm ở trong bảng Relationship của bạn

      Ví dụ 1 party có 2 player A,B và C
      - A có Encourage [2], B có Treat Wound [2] và C có Mockery [3]
      - Mỗi lần Camping, toàn party có thể dùng số Skill trong cột Relationship bao nhiêu lần tùy ý NHƯNG TỔNG PHẢI BẰNG 7 HOẶC NHỎ HƠN

      Chi tiết kỹ năng:
      - Encourage [2]: Động viện người khác. Effect: Sử dụng lên 1 người khác, hồi 15 Sanity cho người đó.
      - Mockery [3]: Lấy một người ra pha trò. Effect: Làm một người bị mất 20 Sanity nhưng toàn bộ những người khác sẽ được hồi 15 Sanity. Không thể Mockery bản thân.

      - Party của A,B,C sẽ có thể : cho A dùng Encourage lên B (B đc hồi 15 Sanity), A dùng tiếp Encourage lên C giúp C (C được hồi 15 Sanity). Và C dùng Mockery lên B, khiến B bị trừ 20 Sanity nhưng cả A và C được hồi 15 Sanity. Như vậy là vừa hết 7 điểm.

      Tổng kết
      - B bị trừ 5 Sanity
      - C được hồi 30 Sanity.
      - A được hồi 15 Sanity.

      Cuối mỗi battle, nếu các player nghỉ ngơi, bắt buộc phải post bài ghi chi tiết các kỹ năng camping sử dụng.



      Sửa lần cuối bởi Ultimate; 05-07-2017 lúc 15:30.

    6. #6
      Tham gia ngày
      14-11-2014
      Bài viết
      3,884
      Cấp độ
      13
      Reps
      299


      4. EQUIPMENT

      - Các người chơi có thể cầm 1 vũ khí và mặc 1 giáp
      - Tất cả các vũ khí đều có thông số: Tên vũ khí, Sát thương tối thiểu - Sát thương tối đa, và 3 cột Effect của vũ khí. Các cột Effect này có thể là có lợi hoặc bất lợi tùy vũ khí. Thường tất cả các vũ khí đều có trọng lượng nên sẽ làm giảm AGI của bạn. Nếu Weight vũ khí lớn hơn AGI của bạn, bạn không thể cầm nó.
      - Tất cả các giáp đều có thông số: Tên giáp, %Protection, và 3 cột Effect của vũ khí. Các cột Effect này có thể là có lợi hoặc bất lợi tùy vào giáp.

      Tất cả các vũ khi hay giáp đều có thể được nâng cấp để làm chúng nhẹ hơn, hoặc tăng chỉ số cho bạn. Game có hệ thống World Skills, giúp bạn làm 3 việc sau
      - Tạo vũ khí [Smithing]
      - Tạo vật phẩm [Crafting]
      - Tạo đồ ăn [Cooking]

      Ví dụ:


      - Silver Sword = Silver Ingot + Sword Mould + 2 Rope + 2 Wood [100 Smithing]
      - Tức là bạn cần ít nhất 100 điểm ở cột Smithing. Tương tự với Cooking và Crafting. Tối đa là 1000 điểm. Sau khi tạo ra một item, bạn cũng sẽ nhận được thêm 1 số điểm vào cột Smithing tương ứng với số INT của bạn.

      + Smithing chuyên về rèn vũ khí, Crafting giúp bạn tạo ra những vật phẩm sử dụng trong battle còn Cooking giúp bạn tạo ra đồ ăn để tặng quà cho Npc, hoặc sử dụng như 1 Relationship Skills mỗi lần Camping. Tất cả đều có thể đem bán được như những vật phẩm thông thường.
      + Kỹ năng Hunting, Prospecting và Harvesting giúp bạn có thể nhặt được những item sau khi tới những khu vực nhất định dựa trên số điểm INT của bạn. Tất cả những kỹ năng này sẽ được tương tác với Innate Skills của bạn. Ví dụ bạn là Class Ranger, bạn có 1 Innate Skill là "Advanced Harvesting", bạn quyết định đi vào trong rừng hái trái cây, bạn có thể tăng gấp đôi số Item Harvest được. Con số này sẽ còn tăng lên cao hơn nếu bạn có INT cao.



      4. INVENTORY

      - Mỗi player đều có 1 hòm đồ cơ bản có thể chứa 14 LOẠI ITEM RIÊNG BIỆT (nếu nâng cấp tối đa)
      - Trong mỗi loại item riêng biệt này đều có số lượng, và player chỉ có thể chứa tối đa 99 CÁC LOẠI ITEM KHÁC NHAU (nếu nâng cấp tối đa)
      - Mỗi item đều có số trọng lượng riêng biệt, và player chỉ có thể mang theo số item bằng với số trọng lượng bạn có thể mang (điểm Endurance sẽ tăng Hp)
      - Nếu có ngựa, ngoài việc đi được nhiều và nhanh hơn, bạn cũng sẽ mang được nhiều trọng lượng item hơn.

      CHÚ Ý: Tất cả các Item như Ration, Bandage hay Honey Poultice đều có thể sử dụng TRONG BATTLE MÀ KHÔNG MẤT LƯỢT!

      - Ví dụ bạn bị effect: Bleed 5. Khi sang lượt bạn, bạn sẽ bị mất 5 Hp nhưng ngay lập tức bạn có thể xài Bandage để chữa trạng thái này, dùng tiếp Ration để hồi 2 Hp và sau đó VẪN CÓ THỂ ĐÁNH TIẾP.


      Sửa lần cuối bởi Ultimate; 12-06-2017 lúc 17:38.

    7. #7
      Tham gia ngày
      14-11-2014
      Bài viết
      3,884
      Cấp độ
      13
      Reps
      299


      5. RELATIONSHIP

      Tất cả các người chơi đều có 7 cấp độ (Rank) thể hiện mối quan hệ của bạn với người khác. Tất cả các player bắt đầu với mỗi player khác ở Rank Normal. Các Rank được xếp theo thứ tự từ cao tới thấp như sau:

      Rank 1: Legare
      Rank 2: Passionate
      Rank 3: Commitment
      Rank 4: Intimacy
      Rank 5: Normal
      Rank 6: Hate
      Rank 7: Despite

      Khi các player khác tương tác với bạn và bạn hài lòng, bạn có thể nâng player đó lên 1 rank với bạn, hoặc hạ 1 rank nếu không hài lòng. Với NPC, các bạn chỉ có thể bắt đầu tương tác khi ở Rank Intimacy. Rất ít Npc cho bạn tương tác ở Rank Normal. Bạn phải làm 1 Quest của NPC đó trước khi tương tác.

      Mỗi rank sẽ có 1 Skill tương ứng mà bạn có thể sử dụng lên player khác. Ví dụ Skill Rank 5 Normal của bạn là Encourage, có nghĩa bạn có thể sử dụng Encourage với TẤT CẢ NHỮNG AI THUỘC RANK 5 HOẶC RANK 4,3,2,1.

      Tất cả các Skill của cột Relationship chỉ có tác dụng khi bạn Camping.

      CHÚ Ý

      + Bạn không thể tương tác với những NPC nào mà bạn chưa có Rank 4 với họ.

      + Với NPC, sau khi bạn lên 1 Rank của họ, bạn không thể tương tác tiếp với người này trong vòng 1 tuần. Và bạn chỉ có thể có tối đa là 2 TƯƠNG TÁC với NPC.

      + Tất cả các tương tác đều phải ghi rõ NGÀY TƯƠNG TÁC VÀ ĐỊA ĐIỂM TƯƠNG TÁC. Bạn CHỈ CÓ THỂ tương tác với người ở cùng địa điểm và thời gian với bạn (ví dụ cùng ở thành Elysion ngày 7 tháng 7)

      + Tất cả các tương tác khi lên Rank phải được báo cáo lại trong topic "Relationship".


      5. ALIGNMENT

      Alignment thể hiện đức tin hoặc lối suy nghĩ của bạn. Tất cả 7 Skill Relationship của bạn đều ảnh hưởng từ Alignment của bạn. Trong story, choice sẽ luôn xuất hiện dưới 3 dạng:

      - Rational [Lý trí - thiên về Law]
      - Emotional [Cảm xúc - thiên về Chaos]
      - Balance [Cân bằng - thiên về Neutral]

      Chú ý: Tất cả 7 SKILL ở cột RELATIONSHIP CỦA BẠN ĐỀU BỊ ẢNH HƯỞNG BỞI ALIGNMENT VÀ CLASS!

      Ví dụ: Bạn có player khác ở Rank Commitment của bạn, và bạn có Skill : Gallows Humor cho tất cả những người ở Rank Commitment. Lúc này, bạn có thể dùng Skill này lên tất cả những ai ở Rank Commitment. Tuy nhiên, sau khi bạn tham gia story 1 thời gian, Skill Rank đó của bạn bị biến thành Skill : Stand Tall. Đó là bởi bạn đã THAY ĐỔI ALIGNMENT trong quá trình chơi. Lúc này, bạn chỉ có thể dùng Skill : Stand Tall.


      Sửa lần cuối bởi Ultimate; 20-06-2017 lúc 21:59.

    8. #8
      Tham gia ngày
      14-11-2014
      Bài viết
      3,884
      Cấp độ
      13
      Reps
      299


      6. PROMOTION

      Soldier 1

      Soldier 2

      Soldier 3

      Fighter 1

      Fighter 2

      Fighter 3

      Lancer 1

      Lancer 2

      Lancer 3

      Archer 1

      Archer 2

      Archer 3

      Rogue 1

      Rogue 2

      Rogue 3


      Sửa lần cuối bởi Ultimate; 10-09-2017 lúc 13:11.

    Đánh dấu

    Quyền viết bài

    • Bạn không thể đăng chủ đề mới
    • Bạn không thể gửi trả lời
    • Bạn không thể gửi đính kèm
    • Bạn không thể sửa bài
    •  

    Theo giờ GMT +7. Bây giờ là 15:35.

    Powered by vBulletin.
    Copyright© 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
    Board of Management accepts no responsibility legal of any resources which is shared by members.