oOo VnSharing oOo

Go Back   Diễn đàn > Các box về Games > Mini Games > Memorial > Daemon Chronicle >

Đã đóng
Kết quả 1 đến 10 của 10
 
  • Công cụ
  • Hiển thị
    1. Hướng dẫn chơi game









      RULES

      1. Tôn trọng người khác.
      Tôn trọng người khác và bạn cũng sẽ được tôn trọng. Tôn trọng người chơi khác, các nhân vật và Game Masters. Nếu bạn có hiềm khích gì đó với người chơi khác, hãy tự giải quyết ở ngoài, đừng để ảnh hưởng đến trò chơi cũng như cách bạn cư xử với người đó trong trò chơi.

      2. Không có nhân vật nào hoàn hảo.
      Không biến nhân vật của bạn trở thành hoàn hảo, không có khuyết điểm gì, bất tử hay có thể làm bất cứ việc gì mà không bị giới hạn, hoặc tự ban cho mình một sức mạnh vô song vượt ra khỏi tầm kiểm soát.

      3. Không tự ý điều khiển, thay đổi, giết chết... nhân vật của người khác mà không được sự đồng ý.
      Bạn sẽ không bao giờ đoán trước được người chơi khác sẽ hành xử như thế nào, vì vậy đừng điều khiển nhân vật của họ thay cho họ khi không được cho phép. Và bạn không muốn bị người khác biến đổi giới tính đó chứ?

      4. Không sử dụng những hiểu biết của người chơi làm hiểu biết cho nhân vật.
      Nên nhớ rằng hiểu biết của người chơi về trò chơi, về người chơi khác... không phải là hiểu biết của Nhân vật bạn nhập vai. #ngungfucklogic

      5. Không tự tương tác với chính mình quá nhiều.
      Hãy tương tác với những người chơi khác. Có như vậy mới vui và làm trò chơi trở nên hấp dẫn hơn.

      6. Nếu bạn muốn ngừng tham gia trò chơi, hãy thông báo với Game Master (GM).

      7. Bạn chỉ được đăng ký tối đa một nhân vật.
      Nếu bạn cố tình đăng ký nhiều hơn một nhân vật, khi GM tìm ra thì bạn sẽ bị buộc rời khỏi game.

      8. Nghiêm cấm gạch đá trong mọi hoạt động tại Daemon Chronicle


      - Hướng dẫn viết ra thành văn thì nhìn dài dòng, thật ra rất đơn giản và dễ hiểu một khi bạn thử bắt tay vào chơi.
      - Bạn không nhất thiết phải đọc hết trong một lần. Có thể cứ vào chơi, không hiểu hoặc không biết phần nào thì vào đọc.
      - Kể cả khi bạn đã đọc hướng dẫn rồi mà vẫn không hiểu, luôn có thể “hỏi tại đây”



      MỤC LỤC HƯỚNG DẪN

      1. Tìm hiểu về Daemon Chronicle
      2. Cách trình bày bài viết
      3. Bond
      4. TimeTable
      5. Battle System
      6. Tuơng tác với NPC
      7. Tiền tài danh vọng
      8. Title




      Sửa lần cuối bởi Roru; 07-01-2017 lúc 23:27.

    2. #2









      TÌM HIỂU VỀ DAEMON CHRONICLE


      1. Daemon Chronicle là gì?

      Daemon Chronicle là một textgame nhập vai (Role Playing Game). Tại đây bạn đăng ký một nhân vật và nhập vai người đó để tham gia vào thế giới Daemon Chronicle, tương tác với các nhân vật khác, chiến đấu, kiếm tiền, mua sắm, bảo vệ hay hủy diệt thế giới... Cùng tham gia vào một câu chuyện lớn, qua đó viết lên chuyến hành trình của chính bạn.


      2. Những điều cần biết về Daemon Chronicle:

      _ Trong thế giới của Daemon Chronicle, các cư dân sinh sống tại thành phố Arkcadia được gọi là các Daemon. Daemon – khác với một từ hay bị nhầm với nó là Demon có nghĩa là ác quỷ. Daemon không mang ý nghĩa tốt hay xấu mà chỉ đơn thuần là tập họp của thần thánh / ác quỷ / linh hồn / các hiện tượng siêu nhiên / các sinh vật huyền bí /…

      _ Mỗi Daemon đều có danh tiếng của riêng mình, gọi là Reputation. Reputation sẽ được dùng trong một số hoạt động khác ở thế giới Daemon Chronicle (chủ yếu là kiếm tiền).


      3. Có gì để chơi trong Daemon Chronicle?


      Bạn dĩ nhiên không cần được hướng dẫn phải chơi như thế nào, nhưng dưới đây là một số gợi ý hay ho cho bạn. Hãy làm những điều bạn thích, không bắt buộc phải tham gia mọi thứ được liệt kê ở đây.

      • Story và Choice: Daemon Chronicle là một game có mở đầu và kết thúc. Mỗi 2 tuần GM sẽ thông báo ngày giờ diễn ra Main Story, cốt truyện chính sẽ do Game Master dẫn dắt nhưng diễn biến của nó tùy thuộc vào các player.

        Giả sử chiến tranh sắp nổ ra giữa 2 quốc gia với 2 lý tưởng khác nhau, bạn sẽ có các Choice (lựa chọn) để giúp đỡ bên nào, hoặc không giúp bên nào cả, hoặc tuyên chiến với cả 2 bên. Tùy thuộc vào lựa chọn và kết quả lựa chọn của bạn mà cốt truyện sẽ tiến triển theo các chiều hướng khác nhau. Dẫn đến các kết thúc khác nhau. Và hãy nhớ rằng, kết thúc không hẳn chỉ có một. Vận mệnh của thế giới nằm trong tay bạn, thế nên hãy lựa chọn một cách sang suốt và đúng đắn.

      • Tương tác: Chính là bài viết thể hiện thế giới quan của bạn đối với mọi việc quanh bạn. Bạn có thể tương tác cùng nhân vật của các player khác, hoặc của GM. Hãy cùng tạo ra những ký niệm đáng nhớ nào.

      • Chiến đấu: Daemon Chronicle có một hệ thống chiến đấu thú vị. Giống như các tựa game phiêu lưu nhập vai, ở đây bạn có thể chiến đấu lên level, luyện tập để nâng cao chỉ số và học thêm nhiều kĩ năng mới.

      • Kiếm tiền và mua sắm: Có nhiều cách để kiếm tiền trong game này (đừng cướp hòm công đức nhé) . Bạn có thể đi cầu tiền, hoàn thành Quest (nhiệm vụ), đánh bạc... Khi có tiền bạn có thể mua sắm Item (vật dụng) giúp ích trong chiến đấu, Equipment (trang bị) cường hóa bản thân, hay mua bánh tráng chẳng hạn? Kiếm tiền và tận hưởng, work hard play hard.






      Sửa lần cuối bởi Roru; 08-01-2017 lúc 00:49.

    3. #3









      CÁCH TRÌNH BÀY BÀI VIẾT


      • Phải ghi chú về địa điểm, thời gian, nhân vật. Về nhân vật các bạn nên dùng BBCODE TIP, khi người đọc di chuột vào sẽ hiện lên hình ảnh của nhân vật, như vậy họ sẽ có hứng thú đọc bài của bạn hơn. Việc sử dụng cũng không khó, bạn chỉ cần vào “Topic Codetip” tìm tên nhân vật, copy-paste code vào bài viết của bạn. Việc này là bắt buộc và cần thiết để những người liên quan ( Ví dụ người cùng tt với bạn, GM cầm NPC hoặc duyệt các quest, post giao dịch ...) có thể tiện theo dõi.

      • Đối với code tips chữ thì các bạn chỉ cần copy-paste là được, đối với code tips hình thì đã có hướng dẫn cũng trong topic đó luôn nhé!

      • Phải sử dụng code sau để căn bài viết ra giữa cho đẹp mắt:
        Code:
        [margin=800][justify]Toàn bộ bài viết của bạn trong này[/justify][/margin]
      • Khi bạn viết tiếp theo bài ai đó mà không phải bài ở ngay trên bài của bạn. Hoặc khi các bạn dẫn câu chuyện dang dở sang topic khác. Phải dẫn link bài viết trước đó: tiếp theo post này, sau sự kiện này...v..v

      • Khi hai bài viết có chi tiết trái ngược nhau, không ăn khớp với nhau, người viết sau phải chỉnh lại cho phù hợp với người viết trước.

      • Khuyến khích KHÔNG thay đổi form bài viết và KHÔNG trình bày lòe loẹt các kiểu. Càng nhiều BBCODE càng khiến bạn mệt mỏi trong việc trình bày bài viết và những người xung quanh cũng mệt mỏi khi phải theo dõi hay load 1 bài viết như thế. Hãy nghĩ cho những người tham gia game bằng điện thoại hoặc máy tính bảng.

      • Ví dụ một tương tác đơn giản: #1 - #2 - #3




      Sửa lần cuối bởi Roru; 08-01-2017 lúc 04:26.

    4. #4









      BOND

      • Bonds - là mối liên kết giữa người này với người kia. Mỗi người sẽ cho bạn 6 rank (6 bậc). Nói đơn giản là 6 mức độ thân thiết của bạn với người đó.

      • Với một bond nhận được, bạn sẽ được "quyền Unlock" một skill từ element của đối phương và một skill từ chính element bản thân bạn. Đồng mình đồng bạn, cả hai cùng lên ~~

      • Chú ý rằng: Khi một mối quan hệ đạt đến bond 3 trở lên, cả hai sẽ unlock được sức mạnh mới cho riêng bản thân mỗi người và một sức mạnh khác cho cả hai cùng nhau sử dụng. Vì vậy, hãy cố gắng nuôi dưỡng mối quan hệ nhé.

      • Làm cách nào để nhận được bond? Hãy giao tiếp với mọi người. Sau mỗi cuộc hội thoại, nếu bạn có thiện cảm với đối phương, hãy cho họ một bond và xác nhận ở cuối bài theo cú pháp:

        Tên người cho Unlock Bond Rank 1 cho Tên Người Nhận.

      • Thông báo bond tại topic "Nhật ký công chúa" theo cú pháp:

        Tên người nhận: nhận Rank 1 từ Tên Người Cho.

      • Reverse là trạng thái mà player A và B không thể trao nhau Bond được nữa cho đến khi cả hai cùng gỡ trạng thái Reverse. Trạng thái Reverse giữa hai player A và B có hay không là do player A hoặc B tự quyết định.

      • Broken là trạng thái tương tự như Reverse, điểm khác biệt là trạng thái Reverse có thể gỡ nhưng trạng thái Broken thì vĩnh viễn không thể gỡ được. Hãy suy nghĩ thật kỹ trước khi bạn quyết định đưa một mối quan hệ vào trạng thái Broken.





      Sửa lần cuối bởi Gingetsu; 12-01-2017 lúc 21:00.

    5. #5









      TIMETABLE

      • Thế giới Daemon Chronicle chạy theo lịch như thế giới thật. 1 ngày thực tương đương 1 ngày trong game.

      • Theo dõi ngày trong game bên dưới banner của box Daemon Chronicle.

      • Những việc có thể làm trong 1 tuần thực:

        1. Không giới hạn số bond trao và nhận trong tuần.

        2. Nhưng một tuần bạn chỉ được lên 1 bậc bond với 1 nhân vật. Không giới hạn cho NPC.








    6. #6









      BATTLE SYSTEM

      Đừng để cái này dọa, với kinh nghiệm là người từng chơi thì tớ cam đoan chỉ sau 1 battle bạn sẽ nắm tốt cách chiến đấu thôi. Bạn có thể không đọc phần này và chờ xem bài battle mẫu hoặc nhờ các player có kinh nghiệm chỉ lại.

      STATS (CHỈ SỐ):

      Là các chỉ số chiến đấu của nhân vật, gồm: Str (Strength), Mag (Magic), Hp (Heath Point), Edr (Endurance), Agi (Agility) và Luk (Luck). Có thể tăng tối đa 100 điểm / 1 stat. Mỗi level được tặng 2 điểm, có thể tùy chọn cộng vào đâu.

      • Str và Mag: Quyết định sát thương.

        Trên các kĩ năng tấn công sẽ có 1 điểm gọi là POW, quyết định sát thương gây ra. Công thức tính như sau:

        Str (với đòn Physic) hoặc Mag (với đòn Magic) x POW của đòn sử dụng = Damage
        Trong trường hợp trạng thái cần dùng kĩ năng là 0 thì kĩ năng sẽ đánh ra sát thương = số POW

        Đối với các kĩ năng Heal (hồi phục máu), người sử dụng được quyền chọn sử dụng Str hay Mag để nhân với Pow.


        ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      • Hp: Quyết định số máu (HP).

        Mỗi 1 point tăng cho bạn 25 HP.



        ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      • Edr: Quyết định khả năng phòng thủ.

        Trên các kĩ năng phòng thủ sẽ có 1 điểm gọi là POW, quyết định số sát thương bạn phòng thủ được. Công thức tính như sau:

        Edr x POW của đòn sử dụng = Damage giảm được = Shield
        Giả sử đòn đánh có sát thương cao hơn số sát thương giảm được thì người đỡ đòn sẽ nhận phần sát thương chênh lệch.

        Nếu đó là đòn đánh diện rộng, người đỡ đòn sẽ nhận hết tất cả lượng sát thương từng người trong party nhận được trong range người đỡ đòn có thể đỡ. Chẳng hạn nếu như kỹ năng đỡ đòn ghi là Range: Self + 4 Member thì điều này có nghĩa là nếu party có 6 người thì sẽ có 1 người dùng kĩ năng và 4 người nữa sẽ được đỡ đòn, trong khi 1 người còn lại sẽ tự nhận hết sát thương.

        Công thức tính phần sát thương chênh lệch là:

        [(Tổng dmg so sánh với element) x số người] - Shield
        Trong chiến đấu, nếu một bên đã có người sử dụng kĩ năng đỡ đòn thành công thì bắt buộc bên còn lại phải đánh vào người đỡ đòn đó trước. Nếu không có ai sử dụng kĩ năng đỡ đòn, boss sẽ pick 1 người trong team player để tấn công nếu đó là battle online, còn trong battle offline người viết sẽ tự chọn người bị tấn công.

        Khi đã dùng skill tank, dù agi người sử dụng là bao nhiêu vẫn sẽ không có out break turn.



        ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      • Agi: Quyết định thứ tự đánh.

        Ai có Agi cao hơn sẽ đánh trước. Cứ mỗi 12 điểm Agi cao hơn đối thủ sẽ được đi thêm 1 turn trong phase đó. Gọi là Out-Break turn (OBT). Turn này luôn nằm đầu Phase.

        Cách để so sánh Agi từ hai phía:

        - Đối với kẻ thù: Chúng so sánh Agi của bản thân chúng với Agi của người có agi cao nhất bên phe player. Cứ hơn người đó 12 Agi chúng được nhận thêm 1 Out-break turn.

        - Đối với player: Player so sánh Agi của từng người với Agi của kẻ thù. Cứ ai có 12 agi hơn kẻ thù thì được 1 Out-Break Turn.

        Chú ý: Khi player sử dụng kĩ năng Tank (Đỡ đòn) thì người đó sẽ không có bất cứ out break nào.



        ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      • Luk: Quyết định khả năng sử dụng một vài kĩ năng đặc biệt, khả năng đánh chí mạng và nhận được item sau trận chiến.

        Một số kĩ năng đặc biệt yêu cầu bạn sử dụng Luk thay cho Str/Ins để gây sát thương.

        Một số item (vật phẩm) yêu cầu bạn phải có điểm Luk (sự may mắn) tối thiểu để có thể đoạt được.

        Sở hữu Luk mang lại cho bạn khả năng đánh Critical (đánh chí mạng) với công thức tính:

        (100 - Luk) chia 10 = số turn cần để được đánh chí mạng
        Ví dụ Bạn có 10 Luk thì theo công thức ta có 100 - 10 = 90 chia 10 = 9. Tức sau 9 lần (turn) gây ra sát thương, vào lần thứ 10 sát thương của bạn đánh ra + 100% trong lượt đó. Crit + 100% dmg trước khi trừ Shield.

        Lưu ý là Luk = 0 không gây ra được Crit, chỉ Luk >= 1 mới gây ra được Crit. Crit không áp dụng cho các kỹ năng không phải kỹ năng tấn công (chẳng hạn như kỹ năng hỗ trợ và phòng thủ).


      ELEMENTS (THUỘC TÍNH):

      Có 6 loại thuộc tính: Fire - Water - Air - Earth - Dark - Light

      Mỗi đòn tấn công đều mang một thuộc tính. Mỗi người đều có những thuộc tính mạnh, yếu khác nhau. Dựa vào đó, đòn tấn công sẽ gây sát thương khác nhau tùy vào tình trạng thuộc tính xếp theo bậc:

      Fatality -> Weakness -> Normal -> Resist -> Withstand -> Null -> Repel | Drain

      Fatality
      sát thương được nhân bốn | nhân 4 |
      Lưu ý là Fatality chỉ tồn tại ở element Dark và Light.
      Weakness
      sát thương được nhân đôi | nhân 2
      Normal
      sát thương bình thường | nhân 1
      Resist
      sát thương bị giảm 50% | bị chia 2 | - 50%
      Withstand
      sát thương bị giảm 75% | bị chia 4 | -75%
      Null
      không gây sát thương
      Repel
      sát thương bị phản hồi lại phía người ra đòn
      Drain
      sát thương bị hấp thụ, hồi máu cho người bị đánh


      BAD STATUS (TRẠNG THÁI BẤT LỢI):

      Đây là những trạng thái gây ảnh hưởng xấu lên bạn nếu bạn trúng phải, vì vậy hãy cẩn thận với chúng nhé.

      Burn
      Bị phỏng, vết phỏng sẽ gây sát thương vào đầu mỗi Phase. Burn luôn gây ra đúng = 300 sát thương lên mục tiêu. Mục tiêu bị burn nếu tiếp tục bị tấn công bởi đòn tấn công bất kỳ hệ Fire sẽ nhận thêm 20% sát thương. Hiệu ứng này không stack.
      Poison
      Bị trúng độc, độc sẽ gây sát thương vào cuối mỗi Phase. Sát thương = Str hoặc Mag người gây trạng thái x 5. Hiệu ứng này không stack trong trường hợp bình thường.
      Bleeding
      Bị xuất huyết qua vết thương, sẽ gây sát thương vào turn hành động của người bị bleeding. Sát thương = Str người gây trạng thái + 100. Hiệu ứng này stack tối đa 5 lần. Nếu có hai người cùng stack Bleeding thì Bleeding tính theo sát thương của người stack cuối cùng.
      Fatigue
      Khiến cho cơ bắp của nạn nhân bị yếu đi, không thể dùng các skill cần chỉ số Str.
      Depression
      Khiến cho tinh thần nạn nhân rơi vào trạng thái trầm cảm, không thể dùng các skill cần chỉ số Mag.
      Frozen
      Khiến cho toàn bộ cơ thể nạn nhân bị đóng băng, không thể hành động trong 2 phase tiếp theo của mình. Nếu bị tấn công bởi kĩ năng hệ Elec trong thời gian Frozen sẽ nhận gấp đôi sát thương.
      Petrified
      Khiến cho toàn bộ cơ thể nạn nhân bị hóa đá, không thể hành động trong 2 phase tiếp theo turn của mình. Nếu bị tấn công bởi kĩ năng hệ Air trong thời gian Petrified, Hp của nạn nhân sẽ về 0 ngay lập tức.
      Charm
      Mê hoặc nạn nhân, khiến nạn nhân không thể kiểm soát hành động trong turn của mình. Mục tiêu bị charm tự động sử dụng kĩ năng có Power thấp nhất mình sở hữu tấn công đồng đội bất kì trong turn của hắn. Nếu như nạn nhân không có kỹ năng tấn công (mà chỉ có kỹ năng phòng thủ chẳng hạn) thì khi tới turn hành động của mình, hắn sẽ phải đứng yên (stand by). Người bị Charm khi tấn công đồng đội sẽ phải so Agi để xem có Out-Break không.


      Lưu ý:

      Giả định trường hợp: A đi Turn 1, B đi Turn 2. Ở Turn 1 A gây trạng thái xấu lên B.

      Kết quả: Ở Turn 2 B đã dính trạng thái và chịu tác dụng của trạng thái xấu đó.

      Chẳng hạn nếu như đó là Bleeding thì ở Turn 2 B sẽ bị mất một lượng HP.

      Nhưng nếu như đó là Poison thì đến cuối phase B mới bị mất một lượng HP.


      PARTY (TỔ ĐỘI):

      • Lập nhóm - hay nói đơn giản hơn là 1 hình thức hội đồng kẻ thù ♥. Các bạn có thể thỏa thuận để cùng tham gia trận chiến với player khác.

      • Tùy theo battle mà level nhận được sẽ khác nhau.

      • Mỗi party tối đa gồm 4 người. Tối thiểu gồm 1 người.

      • Thành viên trong party tự thỏa thuận chọn 1 người viết bài battle. Người này sẽ được tặng thêm level hoặc vật phẩm rơi ra từ quái. Well, cũng bỏ công ngồi tính toán đấy chứ ^ ^.



      BATTLE MẪU





      Sửa lần cuối bởi Gingetsu; 02-02-2017 lúc 23:03.

    7. #7









      TƯƠNG TÁC VỚI NPC

      Bên cạnh các player, thế giới của Daemon Chronicle cũng tồn tại nhiều cư dân khác với tính cách và câu chuyện của riêng họ. Những cư dân này được gọi là NPC (Non - Playing Character) và được thành viên của GM quản lý. Mỗi NPC đóng vai trò như những góc nhìn khác nhau về thế giới Daemon Chronicle.

      Hướng 1: NPC sẽ chủ động xuất hiện tại địa điểm và tiếp nhận tương tác như một player. Bọn mình sẽ đề cập ở topic chat hoặc topic thông báo để kêu gọi các bạn có nhã hứng tham gia.

      Hướng 2: Người chơi chủ động vm cho người cầm NPC và hai bên sẽ thoả thuận bên nào mở tương tác, tương tự như cách các player mở tương tác với nhau.

      Hy vọng với phong cách này, cả player cùng NPC sẽ có thời gian tìm hiểu nhau! Bên dưới là danh sách các NPC và người đảm nhiệm để các bạn có thể tiện liên lạc:




      Sửa lần cuối bởi Gingetsu; 11-01-2017 lúc 00:10.

    8. #8









      TIỀN TÀI DANH VỌNG

      _ Đơn vị tiền tệ ở Daemon Chronicle là Vin.

      _ Bạn có thể thông qua đi làm để nhận lương để trang trải cho tất cả các hoạt động trong game của bạn.

      _ Và điều đặt biệt chỉ có tại Daemon Chronicle, chúng ta không chỉ sống bằng lương, chúng ta còn nhờ tiền cúng. Đúng rồi, bạn không nhầm đâu, là tiền cúng đó!! Bất ngờ chưa nè > v o)b

      • Ngoài việc làm công ăn lương như một kẻ phàm phu tục tử thì mỗi tuần, các player có thể đến “Chùa Tianzhu" nhận tiền công đức được cúng cho mình.

      • Mỗi tuần chỉ được lấy một lần. Dựa vào Reputation mà tiền công đức hoặc lương được tăng theo. Càng nhiều người có đức tin vào bạn, bạn có càng nhiều tiền. Bung lụa đi! Và nếu bạn không tiêu xài hoang phí thì tiền công đức mỗi tuần vô cùng dư dả cho cuộc sống của bạn.

      • Khi đến chùa lấy tiền công đức player phải tự xưng danh tính, tên họ và mình là ai.

      • Ngoài ra, tại “Chùa Tianzhu" hoặc "Nhà Mạng Giru Giru" sẽ có bảng Quest để các player lựa chọn. Đây là các lời thỉnh cầu từ con người, mỗi quest sẽ giúp bạn tăng Reputation => tăng tiền công đức.







    9. #9









      TITLE

      _ Title, hiểu một cách đơn nhất, là những danh hiệu mà bạn có thể nhận được trong quá trình tham gia game Daemon Chronicle.

      _ Thông qua title, bạn có thể sẽ nhận được một số lợi ích đặc biệt, nhưng cũng không kém phần bất ngờ.

      _ Chi tiết về title sẽ được cập nhật sau






    10. #10









      - FATE SHIFT -

      • Daemon Chronicle có nhiều Ending khác nhau và sẽ thay đổi dựa theo quyết định, hành động của tất cả player xuyên suốt quá trình chơi game.

      • Sau mỗi lần Main Story, nếu quyết định và hành động của player có làm thay đổi đến ending hoặc những sự kiện lớn thì Fate Shift sẽ xuất hiện.

      • Fate Shift không phải là 1 event lớn hay side story mà chỉ là 1 dạng thông báo về sự thay đổi của cốt truyện nhờ vào player.

      • Tùy vào loại Fate Shift mà sẽ có ảnh hưởng khác nhau, có Fate Shift sẽ unlock NPC, có Fate Shift sẽ unlock item, có Fate Shift sẽ unlock địa điểm mới, và còn nhiều thứ khác nữa...

      • Ví dụ về Fate Shift đầu tiên của game tại nhà tù




    Đánh dấu

    Quyền viết bài

    • Bạn không thể đăng chủ đề mới
    • Bạn không thể gửi trả lời
    • Bạn không thể gửi đính kèm
    • Bạn không thể sửa bài
    •  

    Theo giờ GMT +7. Bây giờ là 17:27.

    Powered by vBulletin.
    Copyright© 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
    Board of Management accepts no responsibility legal of any resources which is shared by members.